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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.18节使用Java API中的对象

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.18节使用Java API中的对象,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.18 使用Java API中的对象Android游戏开发详解现在,让我们暂时从创建自己的类告一段落,来享受一下Java自带的现成的类。使用已有的编程语言,而不是自己创造一种编程语言,其好处在于你可以获取已有的代码,并且在自己的项目中实现它们。好在对于我们来说,Java类配备了内容广泛的文档,涉及它们所包含的变量、如何初始化这些变量,以及它们执行哪些行为,从而我们可以将这些类用于自己的程序,并且只关注它们特定于我们的项目的重要问题。

《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2.2节壁纸的策划及准备工作

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.2节壁纸的策划及准备工作,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 壁纸的策划及准备工作上一节介绍了本案例的背景及功能,本节将要为读者介绍3D动态壁纸——百纳水族馆的策划以及开发前的准备工作。通过这一节的学习,会使读者对3D动态壁纸——百纳水族馆案例有初步的了解,为后面的案例开发做好充分准备。 2.2.1 壁纸的策划本小节将对3D动态壁纸的策划工作进行简要的介绍。在真正的开发项目中,首先要进行的就是策划,这会使项目更加细致、具体、全面。该壁纸的策划如下所列。 动态水族馆。本案例为3D水族馆动态壁纸,在该壁纸中有许多本身有动作并可以自由游动的鱼,地面中有不断一张一合的珍珠贝并一直在冒气泡,可以点击地面给鱼喂食,还有几处珊瑚也在不断地冒出气泡,并随气泡随高度增加而不断变大,场景美观、炫酷。 运行的目标平台。本案例运行的目标平台为Android 2.2及其以上版本,由于使用OpenGL ES 2.0渲染技术,所以必须在存在显卡的Android设备上运...

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