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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.17节对象是独立的

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.17节对象是独立的,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.17 对象是独立的Android游戏开发详解让我们来看一下实例和对象独立性的概念。使用一个类,我们可以创建想要的任意多个对象。例如,可以创建一个Spaceship类并且使用它来实例化(创建实例)50个Spaceship对象。这些Spaceship对象中的每一个,都叫作Spaceship类的实例。实例是更为“泛化”的类的“具体的”表示,这就好像乐高组合是其各个说明手册的具体化的表示。如图2-23所示。 就像现实生活中的对象一样,同一个类的不同实例是彼此独立的。还是以50个Spaceships为例,你可以修改Spaceships类的一个实例(一个单个的Spaceships对象),而其他的49个实例并不会受到影响。

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.18节使用Java API中的对象

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.18节使用Java API中的对象,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.18 使用Java API中的对象Android游戏开发详解现在,让我们暂时从创建自己的类告一段落,来享受一下Java自带的现成的类。使用已有的编程语言,而不是自己创造一种编程语言,其好处在于你可以获取已有的代码,并且在自己的项目中实现它们。好在对于我们来说,Java类配备了内容广泛的文档,涉及它们所包含的变量、如何初始化这些变量,以及它们执行哪些行为,从而我们可以将这些类用于自己的程序,并且只关注它们特定于我们的项目的重要问题。

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