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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.16节区分类和对象

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.16节区分类和对象,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.16 区分类和对象Android游戏开发详解对我们来说,理解一个类和一个对象之间的区别是很重要的,因此,来看看这部分内容。对象只是数据的集合,它们包含了描述变量和方法的关系的一组数据。类是用来创建这些对象的蓝图。 为了说明这一点,我们假设你在玩乐高积木(你的年龄并不大,可以玩乐高)。你找到一个说明手册并且开始构建太空飞船。说明手册包含了你构建太空飞船所需的所有信息:需要构建的机翼的数目,需要添加的大炮的数目等等。使用这个手册构建的每一个乐高模型,都是太空飞船,但是,手册本身不是飞船,它只是蓝图。 类和对象之间也有类似的关系。尽管类描述了对象的状态和行为是什么(即要让一个对象具备该类型,它需要哪些属性),而类本身不是对象。

《Cisco IOS XR技术精要》一导读

前 言 Cisco IOS XR技术精要本书旨在为计划或已经在网络中实施Cisco IOS XR的读者提供参考。本书对IOS XR操作系统组件和硬件架构进行了概述,其目的是为读者提供一些IOS XR中的通用网络知识。尽管本书不会涵盖IOS XR的所有方面,但是核心网络中经常会部署的那些关键配置都在本书中得以体现。 目 录 第1章 Cisco IOS XR介绍 1.1 网络的演变 1.2 运营商级NOS需求 1.3 操作系统概念 1.4 Cisco IOS XR高级介绍 1.5 Cisco IOS XR平台 本章小结 参考资料 第2章 Cisco IOS XR架构 2.1 Cisco IOS XR内核 2.2 Cisco IOS XR系统管理器 2.3 进程间通信 2.4 分布式服务 2.5 进程迁移 2.6 Cisco IOS XR系统数据库 2.7 高可用架构 2.8 转发路径 本章小结 参考资料 第3章 安装Cisco IOS XR第4章 配置管理 4.1 理解分布式配置管理 4.2 理解配置平面 4.3 配置管理组件 4.4 理解二级提交模型 4.5 Cisco IOS XR配置...

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