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《HTML5移动开发》—— 1.3 测试工具

本节书摘来异步社区《HTML5移动开发》一书中的第1章,第1.3节,作者:【美】Estelle Weyl(埃斯特尔 韦尔),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 测试工具 能在真实设备上运行网站是最好的,但是不可能在所有的设备上进行测试,因为有成千上万种设备,而且每天都会有新的设备出现。因此建议你在一组有代表性的设备上进行测试,这组设备能够覆盖各种配置,例如操作系统、浏览器、设备大小以及各种屏幕分辨率(resolution)、内存约束和带宽访问等设备能力。 在真实设备上测试将会非常昂贵而且耗时。除了在上一节中介绍过的调试工具,还有一些工具可以帮助我们实现最大化的测试能力。 1.3.1 仿真器和模拟器 仿真器是一种软件,在电脑上复制或是模仿了一个(或多个)移动设备的功能,使得仿真的表现非常类似于真实设备的运转情况。这种注重运转情况的真实再现正是仿真和模拟之间的区别。模拟主要是模拟一个移动操作系统的抽象模型。 仿真器允许你在桌面电脑上使用移动软件,使你无须所有的设备即可运行和调试代码。即使你使用仿真器和模拟器进行测试,仍然无法在所有设备的仿真器上进行测试。仿真器和模...

《Android 应用案例开发大全(第二版)》——2.2节壁纸策划及准备工作

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.2节壁纸策划及准备工作,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 壁纸策划及准备工作Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了本案例的背景及功能,本节将要介绍动态水族馆的策划以及开发前的准备工作。读者要认真阅读这一节,这对理解壁纸的开发有着很大的作用。 2.2.1 3D水族馆动态壁纸的策划接下来将要对本案例的策划进行介绍,在以后的实际项目开发中,对项目的策划还需要更加地细致、具体、全面,该壁纸的策划如下所示。 动态水族馆。本案例为3D水族馆动态壁纸,在该壁纸中有许多可以自由游动的鱼,点击该壁纸的地面可以给鱼喂食,壁纸前面还有透明的气泡不断从地面冒出来,场景酷炫、美观。 运行的目标平台本案例运行的目标平台为Android 2.1、Android 2.2或者是更高的Android版本。 操作方式本案例操作比较简单,主要是通过屏幕触控来实现对壁纸的操作,用户可通过点击水族馆的地面来给水族馆中的鱼进行喂食,还可以通过滑动屏幕让壁纸随着屏幕一...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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