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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 如果你完成了第1章的挑战,现在屏幕上已经有一个较大一些的僵尸了,如图2-1所示。 图2-1  注意 如果没有能够完成挑战或者跳过了第1章,也不要担心,直接打开本章的初始工程,从第1章留下的地方继续进行。当然,你想要让精灵移动起来,而不只是站在那里,这个僵尸也渴望动起来。 在Sprite Kit中,要移动一个精灵,有两种方法: 1.在第1章中,你可能已经注意到了(如果看一下Apple所提供的模板代码的话),可以使用一个叫做动作(action)的概念,让精灵动起来。我们将在第3章中更详细地学习动作。 2.也可以用更为“经典”的方式来移动精灵,这就是随着时间流逝而手动地设置位置。先学习这种方式是很重要的,因为它提供了大多数的控制,并且将帮助你理解动作能做些什么。 然而,要随着时间流逝而设置...

《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一导读

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