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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一导读

前 言 为什么要写这样一本书随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、狂野飙车等一批优秀的3D游戏娱乐应用在众多智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了本书。 了解一些3D开发领域的技术人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个版本,1.x、2.x和3.x。OpenGL ES 1.x是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。OpenGL ES 3.x新特性的添加使渲染的3D场景光影效果更加真实,所以,它的应用越来越多。 本书中在给出实际案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑到了各个不同主流目标平台读者的需求。同时,本书中关于OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于其他的很多移动嵌入式平台,因此,学习各种移动嵌入式平台下高级3D应用开发的读者...

《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——Xcode是你的iOS项目的枢纽

本节书摘来自异步社区《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》一书中的Xcode是你的iOS项目的枢纽,作者 【美】Dan Pilone , Tracey Pilone,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 Xcode是你的iOS项目的枢纽深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)当Xcode打开你新建的基于视图的项目时,你会看到所有构成这个项目的文件,但是我们改变了一点点。通过展开项目,并选择一个.xib文件(请在查看时多花点时间),GUI编辑器会在左边打开。要打开侧端的辅助视图,点击编辑器右上的铺助编辑器按钮。 我们将使用一些SDK中的其他工具(尤其是模拟器),但是它们都用于处理这里所包含的文件。 显示的文件和框架有悖于我们这个基于视图的应用程序的选择。让我们继续向前,我们将使用不同类型的应用程序,这将导致不同的默认值。 对于我们的应用程序,模板包括iDec-ideViewController.h和iDec-ideViewController.m。每一个在模板中的Objective-C的类都有一个头文件(.h)和一个实施(.m)文件。当应用程序被编译时,它们共...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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