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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.2节设置开发机器

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.2节设置开发机器,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 设置开发机器Android游戏开发详解在开始编写简单点的Java程序和构建令人兴奋的游戏之前,我们必须在自己的机器上安装一些软件。然而,这个过程有点枯燥且颇费时间,但是,为了让第一个程序开始运行,这些代价都是值得的。 2.2.1 安装Eclipse我们将利用一个集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)来编写Java/Android应用程序。IDE是一种工具的名称,它能够帮助我们轻松地编写、构建和运行程序。 我们将要使用的IDE叫作Eclipse,这是一款强大的开源软件。然而,我们将下载Google改进版的Eclipse,即Android Developer Tools (ADT) Bundle,而不是安装单纯的Eclipse。我们稍后再介绍所有这些术语的含义。 要构建Android应用程序,必须先安装Android SDK(软件开发工具...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.2节显示精灵

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.2节显示精灵,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 显示精灵在制作2D游戏的时候,通常要将表示游戏的各种要素的图像放置到屏幕上,如英雄、敌人、子弹等,如图1-18所示。这些图像中的每一个,都叫做精灵(sprite)。 图1-18 Sprite Kit有一个叫做SKSpriteNode的特殊的类,它使得创建和使用精灵更为容易。我们就是使用这个类来为游戏添加所有的精灵的。让我们来尝试一下。 1.2.1 创建精灵打开GameScene.swift,给didMoveToView()添加如下的一行,就放在设置了背景颜色之后: let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background1")不需要传入该图像的扩展名,Sprite Kit将自动为你确定它。 编译并运行,现在先忽略警告。好了,你认为这很简单吧,但是现在,你还是会看到一个空白的界面,怎么会这样呢? 1.2.2 把精灵加到场景这确实很...

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