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《深入解析Android 虚拟机》——第2章,第2.5节内存异常和垃圾处理

本节书摘来自异步社区《深入解析Android 虚拟机》一书中的第2章,第2.5节内存异常和垃圾处理,作者 钟世礼,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 内存异常和垃圾处理对于C和C++的开发人员来说,在内存管理领域应该能够游刃有余。在计算机系统中,内存负责维护每一个对象生命的从开始到终结。Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,通常Java在内存分配时会涉及到以下区域。 寄存器:在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中。堆:存放用new产生的数据。静态域:存放在对象中用static定义的静态成员。常量池:存放常量。非RAM存储:硬盘等永久存储空间。 2.5.1 内存分配中的栈和堆1.栈在函数中定义的一些基本类型的变量数据,还有对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间;当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 栈也称为栈内存,是Java程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命期跟...

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.7节控制流程第1部分——if和else语句

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.7节控制流程第1部分——if和else语句,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 控制流程第1部分——if和else语句Android游戏开发详解我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行。还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行。在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向下执行的。然而,在任何有用的程序中,我们可能会看到,根据某些条件,会跳过一些代码行甚至重复执行一些代码行。让我们来看一些例子。 1.7.1 if-else语句块if-else语句块用来在代码中创建分支或多条路径。例如,我们可以检查如characterLevel > 10这样的条件来判断一个字符串内容,如图1-6所示。根据characterLevel的值,游戏可以执行不同的指令。你可以看到图1-4中有3条路径。 我们可以创建比上面的例子具有更多或更少分支的...

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