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《iOS 8开发指南(第2版)》——第6章,第6.3节在Xcode中实现MVC

本节书摘来自异步社区《iOS 8开发指南(第2版)》一书中的第6章,第6.3节在Xcode中实现MVC,作者 管蕾,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.3 在Xcode中实现MVCiOS 8开发指南(第2版)在本书前面的内容中,已经讲解了Xcode及其集成的Interface Builder编辑器的知识。并且在本书上一章的内容中,曾经将故事板场景中的对象连接到了应用程序中的代码。在本节的内容中,将详细讲解将视图绑定到控制器的知识。 6.3.1 视图在Xcode中,虽然可以使用编程的方式创建视图,但是,在大多数情况下是使用Interface Builder以可视化的方式设计它们。在视图中可以包含众多界面元素,在加载运行阶段程序时,视图可以创建基本的交互对象,例如,当轻按文本框时会打开键盘。要让想视图中的对象能够与应用程序实现逻辑交互,必须定义相应的连接。连接的东西有两种:输出口和操作。输出口定义了代码和视图之间的一条路径,可以用于读写特定类型的信息,例如,对应于开关的输出口让我们能够访问描述开关是开还是关的信息;而操作定义了应用程序中的一个方法,可以通过视图中的事件触...

《深入解析Android 虚拟机》——第2章,第2.5节内存异常和垃圾处理

本节书摘来自异步社区《深入解析Android 虚拟机》一书中的第2章,第2.5节内存异常和垃圾处理,作者 钟世礼,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 内存异常和垃圾处理对于C和C++的开发人员来说,在内存管理领域应该能够游刃有余。在计算机系统中,内存负责维护每一个对象生命的从开始到终结。Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,通常Java在内存分配时会涉及到以下区域。 寄存器:在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中。堆:存放用new产生的数据。静态域:存放在对象中用static定义的静态成员。常量池:存放常量。非RAM存储:硬盘等永久存储空间。 2.5.1 内存分配中的栈和堆1.栈在函数中定义的一些基本类型的变量数据,还有对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间;当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 栈也称为栈内存,是Java程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命期跟...

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