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《iOS 8开发指南(第2版)》——第1章,第1.4节使用Xcode开发环境

本节书摘来自异步社区《iOS 8开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.1节1.4 使用Xcode开发环境,作者 管蕾,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 使用Xcode开发环境iOS 8开发指南(第2版)经过本章第1.3节中的内容讲解之后,在接下来开始讲解使用Xcode开发环境的基本知识,为读者步入后面Objective-C知识的学习打下坚实的基础。 1.4.1 使用Xcode创建程序的基本步骤使用Xcode创建程序的基本步骤如下。 (1)启动Xcode应用程序。 (2)如果开发新项目,依次选择File→New Project命令。 (3)为应用程序类型选择Command Line Utility、Foundation Tool,然后单击“Choose”按钮。 (4)选择项目名称,还可以选择在哪个目录中存储项目文件,然后单击“Save”按钮。 (5)在右上窗格中,会看到文件progl.m(或者是你为项目起的其他名称,后面是.m)。突出显示该文件。在该窗口下面出现的编辑窗口中输入你的程序。 (6)依次选择File→Save,保存已完成的更改。 (7)选择Bui...

《Android应用开发入门经典(第3版)》——第6.2节使用输入控件

本节书摘来自异步社区《Android应用开发入门经典(第3版)》一书中的第6章,第6.2节使用输入控件,作者 【美】Carmen Delessio , Lauren Darcey , Shane Conder,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 使用输入控件Android应用开发入门经典(第3版)在很多应用中,需要向用户收集一些基本信息。在一个布局中最基础的数据输入域是EditText。读者在第 1 章的示例应用中已经使用过了EditText。在设计布局时可以使用TextView作为标签,以清楚地阐明意图或增加指示。使用Button可以启动一个动作。 6.2.1 使用TextView和EditView视图一个TextView会显示一段用户无法改变的文本。EditText视图用于用户输入。与其他控件一样,可以改变TextView和EditText视图的大小、颜色、背景等属性。 本节还将介绍EditText域的另外两个属性:提示属性和inputType。提示会作为内容显示在一个未编辑过的EditText中。如图6.3所示,editText1的提示为“Enter a ...

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