ReShade 6.7.0 发布,游戏视频画面自定义工具
ReShade是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。 ReShade6.7.0现已发布,具体更新内容包括: Features 在 ReShade.ini 中添加 proxy library选项,以支持多个 wrappers 的 chaining: [PROXY] EnableProxyLibrary=1 ProxyLibrary=dxgi_dxvk.dll 新增 JPEG XL 截图支持(包括HDR) 代码编辑器新增了“match whole word”搜索功能,以及按住 Ctrl 键并单击跳转到下一个匹配项的功能。 为 ReShade FX 添加了“_Pragma”运算符 ReShade FX 新增了对“min16int”、“min16u...

