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微软 Edge 迎来 Copilot 式大改版:界面全面向 AI 看齐

微软正为其 Edge 浏览器准备一次重要的界面焕新,将 Copilot 应用的独特设计语言大规模引入浏览器之中,目前已在 Edge 的 Canary 与 Dev 早期测试版本中现身。这次调整涵盖设置页面、右键菜单以及新标签页等多个核心界面,使 Edge 在视觉和交互上都更接近微软的 Copilot 体验。 据报道,新版 Edge 将采用与 Copilot 相同的配色、字体以及更加圆润的窗口与控件边角,设置界面几乎与 Copilot 应用保持一致,新标签页的布局和风格也与 Copilot 如出一辙。这一改动并非仅针对浏览器中的 Copilot 模式,而是将 Copilot 的设计语言深入融入整个 Edge,使其整体气质更加突出 AI 特征。 微软似乎有意在更多产品和在线服务中推广这一套 Copilot 风格的 UI,未来不排除在其他网页产品乃至 Windows 系统界面中看到类似元素延展。微软 AI 负责人 Mustafa Suleyman 此前表示,微软对 Edge 的路径是“演进现有浏览器”,而不是打造一款全新的 AI 浏览器,并强调最终将呈现的是“一体化体验”。 随着 Copilo...

MemOS 上线 Unity Asset Store:让 AI 角色 “记得你”

在基于 Unity 构建的 AI 角色与交互式应用中,对话能力已经不再稀缺,但​长期记忆仍然缺位​。 大多数 AI 角色只能在单轮或短期上下文中工作,一旦会话结束,角色对用户、任务和历史行为的理解便被清空。这使得角色难以形成稳定的人设、连续的逻辑行为或可演化的交互体验。 为了更好的助力解决这一问题,​MemOS 现已正式上架 Unity Asset Store(中国站)​,为 Unity 开发者提供一个​独立于模型的长期记忆系统​。 MemOS 在 Unity MemOS 并不是一个对话模型,也不是行为树或剧情系统。 我们在 Unity 架构中承担的是一个更底层的角色: 为 AI 角色提供可读、可写、可检索的长期记忆层。 通过 MemOS,Unity 项目中的 AI 角色可以: 持久保存玩家相关信息与历史事件; 在后续对话或决策中按语义检索这些信息; 在多场景、多会话中保持行为一致性。 记忆不再依赖 Prompt 拼接或本地缓存,而是作为独立的数据层存在。 插件能力说明 本次上架的 Unity 插件基于 MemOS API,提供以下核心能力: 动态记忆植入:支持在游戏运行时实时写入玩家...

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