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flywave.gl 0.0.10 发布,三维地球渲染引擎

此版本更新基于深度的3D Tiles与地形融合技术 概述 在三维地理信息系统中,如何将三维模型(如管网、建筑物等)与地形进行无缝融合是一个重要的技术挑战。本文将介绍一种基于深度的后处理技术实现 3D Tiles 与地形融合,这种方法可以有效地处理模型与地形之间的遮挡关系,实现逼真的视觉效果。 基于深度的融合技术介绍 基于深度的融合技术是一种后处理特效,它允许对象以半透明的方式渲染,同时正确处理与其他场景对象的深度遮挡关系。该技术特别适用于需要将三维模型与地形或其他三维对象进行融合的场景。 核心特性 深度遮挡处理:能够正确处理半透明对象与其他对象之间的深度遮挡关系 可配置的混合模式:支持多种颜色混合模式(如混合、相加、相乘、滤色等) 遮挡距离控制:可设置遮挡距离,控制对象在多大距离内会被遮挡 颜色动态调整:可动态调整颜色,并支持使用对象自身颜色进行混合 实际效果展示 以下是使用基于深度的融合技术实现的不同场景效果对比: 无融合效果(管网场景) 管网完全被地形遮挡,无法看到地下部分,地形与管网数据在垂直方向上存在显著高差 启用融合效果(使用指定颜色) 管网在地形下方的部分也能显示出来,并叠...

大模型剪枝新范式:先浓缩,再剪枝——DenoiseRotator技术解读

论文原文 :https://arxiv.org/abs/2505.23049 项目地址 :https://github.com/Axel-gu/DenoiseRotator 视频解读(B站) :https://www.bilibili.com/video/BV1XDUYBTEjr 在大语言模型(LLM)快速发展的今天,庞大的参数规模带来高昂的推理存储成本和回复时延,已成为实际应用中的关键挑战。特别是在面向人机对话的应用场景,模型推理效率直接影响到对话体验。在推理优化方法中,参数剪枝作为一项经典的模型压缩技术,旨在通过剔除模型中"不重要"的权重来实现参数量的显著降低与计算效率的提升。然而,传统的"剪枝-微调"范式或直接的后训练剪枝方法,往往带来明显的模型性能损失,特别是在硬件友好的半结构化稀疏(如2:4稀疏)场景下,该问题尤为突出。这使得应用中的模型效果和推理效率,呈现一个"鱼和熊掌"的两难局面。 {{{width="auto" height="auto"}}} 面对这项挑战,美团LongCat Interaction团队联合上海交通大学听觉认知与计算声学实验室,以及香港科技大学的研究者...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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