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百人研发团队的难题:研发管理、绩效考核、组织文化和OKR

什么是研发团队?简单的说,你熟悉的那帮穿格子衬衫,以程序员为核心组成的团队,就是研发团队。 本来,你以为格子男们是很乖很闷骚的那种,管理和协作起来比销售和业务简单很多,而实际情况是,格子男们并不那么容易管理,面向代码世界的复杂度,可能远比面向财物世界的复杂度还要高。 作为致力于团队协作的公司,我们研究了很多国内和海外牛逼公司的研发模式和研发管理,例如OKR在谷歌、Facebook的应用,Uber的高效会议制度,阿里的绩效体系,腾讯的产品流程。 除了在自身团队做了N次不同的试验和反思,我们也想将很多不错的经验分享给用户。要谈清楚方法,就先了解清楚问题,研发管理之所以令人头疼,核心的问题无外乎以下一些方面。 研发管理的典型问题 1. 难以KPI化和考核 任正非有句名言:钱分好了,管理的大部分问题就解决了。我对此深表同意,可问题是,怎么能分好钱确实非常考验能力、经验和智力的。研发之难,恰恰难在无法KPI化工作本身,所有那些试图KPI化工程师和码农的做法,最终结果都啼笑皆非、面目可憎、吃力不讨好。 在我过去经历,还有客户实际的研发管理里,试图KPI化研发工作一直是不同团队努力的尝试,包括和不限...

最强开源微服务框架,全网独家整理

诞生于 2014 年的“微服务架构”,其思想经由 Martin Fowler 阐述后,在近几年持续受到重视,理论与相关实践都不断发展,目前它已经成为了主流软件架构模式。 关于微服务架构是什么,没有一个明确的定义,每个实践者有自己的理解,但是有人给出的一个公式值得思考: 微服务架构 = 80% 的 SOA 服务架构思想 + 100% 的组件化架构思想 + 80% 的领域建模思想 微服务架构的优点很多,比如它解耦业务,提供更高的灵活性,允许在服务频繁发版的同时保持系统其它部分的可用性与稳定性;解耦编程语言,针对不同业务可以使用更加合适的语言进行开发;解耦开发团队,不同团队各自负责一个微服务,互不影响,加速交付。 关于微服务架构,网上资料相当多(因为现在很火,各家都有实践案例分享),读者可以另行查阅,这里不赘述。 下边为大家列举了当前最为火热,最常被人提及的开源微服务开发框架,希望对开发者有一定的帮助(点击项目名,可以直接跳转介绍页): Spring Cloud Spring Cloud 为开发者提供了分布式系统配置管理、服务发现、断路器、智能路由、微代理、控制总线、一次性 Token、全局...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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