Open 3D Engine (O3DE) 25.10 发布,跨平台 3D 开发引擎
开放 3D 引擎项目 O3DE 迎来 25.10 版本更新,重点放在性能优化、构建效率和跨平台稳定性,而非新增大型功能。
Open 3D Engine (O3DE) 是由亚马逊的 Lumberyard 衍生出来的开源、模块化、跨平台的 3D 引擎。它已经得到了来自 Epic Games、微软和其他许多知名公司的支持。该项目由开放 3D 基金会 (Open 3D Foundation) 托管。
新版大幅缩减安装体积(Windows 减少约 26%,Linux 减少约 40%),并引入 C++20 标准支持。安装和构建流程经过全面重构,支持 CCache/SCCache 加速编译,显著提升开发迭代速度。
编辑器在内存占用和响应速度上也有明显改进,部分场景下内存使用减少约 50%。此外,Vulkan 后端和 Linux 平台的兼容性进一步提升,Masked Occlusion Culling 现已支持 Linux,OpenXR Gem 重新启用,为 VR/AR 场景提供支持。
O3DE 25.10 同时继续扩展至游戏、仿真、机器人和数字孪生等领域,其模块化设计让开发者能更灵活地组合引擎组件。
下载地址:https://github.com/o3de/o3de/releases/tag/2510.0
