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谷歌发布世界模型 Genie 3

谷歌 DeepMind 宣布正式发布了其最新一代世界模型 Genie3,不仅在生成时长、分辨率和物理一致性上实现显著提升,还支持通过文本动态改变虚拟世界事件。 Genie3作为一款通用世界模型,能够以24帧每秒的速度生成720P分辨率的交互式3D环境,较前代Genie2(360P,10-20秒一致性)实现了显著飞跃。据谷歌DeepMind官方介绍,Genie3通过自回归方式逐帧生成虚拟世界,最长可维持数分钟的环境一致性,视觉记忆时长高达 一分钟。 同时,Genie3 引入了革命性的“可提示世界事件”功能,用户可以通过简单的文本指令动态修改虚拟世界。例如,在一个滑雪场景中,用户可以输入指令添加一群鹿,或改变天气条件,模型能够实时响应并保持环境的物理一致性。 这一功能不仅增强了交互性,还为游戏开发者、教育工作者和AI训练提供了灵活的工具。相比传统游戏引擎需要预先编程的固定场景,Genie3的动态生成能力让虚拟世界的创作更加即时和多样化。 Genie3 无需依赖传统物理引擎,而是通过大规模视频数据集训练,自主学习重力、物体运动和交互等物理规律。无论是火星表面越野车的颠簸、河流中喷射的水花,还...

播放器音频后处理实践

一. 前言 丨1. 行业背景 在现代播放器架构中,音频后处理已不仅是锦上添花的功能,而是构建差异化听觉体验的关键组件。尤其在多样化的播放场景(手机外放、耳机、电视音响等)下,通过定制化的音效增强手段,有效提升听感表现已成为基础能力之一。 丨2. 本文概览 本系列文章将系统介绍我们在播放器音频后处理模块中的技术方案与工程实现,主要面向音视频方向的开发者。我们主要基于 FFmpeg的音频滤镜框架,结合自定义模块,构建了一套可扩展、高性能、易适配的音效处理链路。 第一期内容聚焦在两项核心基础音效: 重低音:通过构建低通滤波器与动态增益控制逻辑,增强低频段表现,适配小型设备下的听感优化 清晰人声:结合频段增强、人声掩码与背景音抑制技术,有效提升对白清晰度,在嘈杂或背景音复杂的场景下保持语音主干突出 我们将分享上述音效的整体处理流程、关键滤镜链搭建方式、滤波器设计细节,以及如何在保证延迟与功耗可控的前提下,通过 FFmpeg 的 af(audio filter)机制灵活插拔各类处理节点。 希望本系列文章能为你提供实用的技术参考,也欢迎有 FFmpeg 或音效处理相关实践经验的开发者交流碰撞,共同...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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