Blender 4.5 LTS 正式发布
Blender 4.5 LTS 已正式发布,提供两年更新支持。
与「Dogwalk」联名的全新启动画面
新版本带来多项重大改进:
- 完全支持 Vulkan 后端(默认未启用,可通过偏好设置激活),性能显著提升 。
- 动画与索具方面,骨骼视口显示模式可自定义覆盖,驱动编辑器支持独立捕捉设置切换,新增“复制形态键”和“从对象更新”操作符简化流程 。
- Vertex Groups 新增自动归一化功能,姿态模式选择新增四种分组选项。
- 合成器新增向量数学、浮点曲线、黑体节点及图像信息、坐标节点等,支持更精确的合成任务 。
- Cycles 渲染引擎改进自适应细分和增强凹凸映射,支持 Open Shading Language 自定义摄像头 。
此外,EEVEE 和视口阴影、光线泄漏问题改善,纹理加载和启动性能提升。
其他亮点包括:
- 通用工具集扩展(如“吸附到光标”旋转支持)
- 雕刻和绘画工作流优化(如“按颜色遮罩”操作符)
- 几何节点支持更多外部数据格式导入
- Grease Pencil 新增超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法等 。
值得注意的是,Blender 4.5 LTS 是最后一个官方支持 Intel macOS 的版本。

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Docker 25.0.12 发布
Docker 25.0.12 已发布,具体更新内容如下: 错误修复和增强 修复了 Swarm 中所有新任务在扩展具有放置偏好的服务后可能永远停留在 PENDING 状态的问题。#50203 修复了使 DNS 服务发现 Swarm 服务不可靠的问题。#50230 Packaging updates 将 Go 工具链更新至 go1.23.9。#50053 有关此版本中的拉取请求和更改的完整列表,可参阅相关的 GitHub 里程碑: moby/moby, 25.0.12 milestone 对 Engine API 的更改可参阅 API 版本历史记录。 更新说明:https://github.com/moby/moby/releases/tag/v25.0.12
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