Zino 0.37 发布:基于 Rust 语言的新一代组装式应用开发框架
Zino 开发框架已发布 0.37 版本!近一个多月的改进,主要集中在以下方面:
- ORM 放开对QueryBuilder中的别名限制,使其可接受ModelColumn,尽量减少硬编码字符串;
- ORM的MutationBuilder新增update_partial方法,配合改进的Entity trait可用于批量更新字段;
- 新增Date、Time、DateTime类型到FluentValue的转换,对于在i18n中使用日期参数更为友好;
- 增强zino-axum对静态文件路由的支持,默认会把public目录下的文件名作为路由直接提供出来;
- 修改zino-derive为Model推导PartialEq的默认实现,会根据version或updated_at字段进行比较。

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MyEMS v5.6.0 已经发布,能源管理系统
MyEMS v5.6.0 已经发布,能源管理系统 此版本更新内容包括: 新增 在myems-api/.gitignore中添加了uuid文件名模式 更新 更新了myems-admin中的数据源 修复 修复了readme.md中的图像路径问题 修复了myems-api中未使用的本地符号警告 修复了myems-web中的警告 删除 无 Added added uuid file name pattern in myems-api/.gitignore Changed updated datasource in myems-admin Fixed fixed image path issues in readme.md fixed unused local symbols warnings in myems-api fixed warnings in myems-web Removed None 详情查看:https://gitee.com/myems/myems/releases/v5.6.0
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新一代小游戏图形渲染技术 WebGE 首发!助力小游戏开发更高效
6月21日,华为开发者大会2025(HDC 2025)游戏服务分论坛在广东东莞松山湖成功举办。众多游戏开发者、行业领军人物及生态合作伙伴齐聚一堂,聚焦“新机遇、新体验、新服务,鸿蒙创新技术赋能游戏产业”主题,展开深度交流与研讨。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席分论坛活动并表示,鸿蒙在数字化发展的浪潮中经受住了时间的挑战,逐步走向成熟。同时,他还鼓励更多的游戏开发者加入到鸿蒙生态中来,“希望有更多富有创意和品质的鸿蒙游戏创作涌现出来,为玩家带来更加丰富的游戏体验,共同推动游戏行业的创新发展和繁荣进步。” 华为终端云服务互动媒体BU 总裁张思建表示,华为游戏中心将为开发者提供一站式的赋能服务,同时,面向全场景、小游戏、大联运和出海等全新的鸿蒙游戏激励计划也在持续升级,鼓励开发者结合鸿蒙系统特性进行创新,构建全媒体流量矩阵,实现全场景智慧化分发,触达亿级的游戏玩家。 新机遇:全场景机遇迸发,激活游戏用户全域价值 过去一年,鸿蒙游戏生态发展迅速,截至目前,已有超4900款鸿蒙游戏上架。这一数字不仅是量的积累,更是整个游戏产业协同共进、创新突破的生动见证。立足当下,鸿蒙为游戏...
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