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Electron v32.0.2 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v32.0.2更新内容如下: Fixes 修复了 focused window 为BaseWindow时,MenuItem.click处理程序不设置focusedWindow参数的问题。#43437 修复了BaseWindow.setTouchBar无法按预期工作的问题。#43421 修复了相机权限影响屏幕共享的错误。#43544 修复了 devtools 以允许在启用 WCO 时在 Linux 上恢复已保存的 dock 状态。#43501 修复了从其他应用启动时 ozone/wayland 中的电子应用无法聚焦的问题。#43548 Other Changes 将 Chromium 更新至 128.0.6613.84。#43425 Documentation 文档变更:#43459 更新...

SIG 成果!openKylin RISC-V 版本成功编译运行 Godot 4.3

近期,在社区RISC-V SIG、Godot SIG和FAQ SIG的共同努力下,成功实现Godot开源游戏引擎在openKylin 2.0 RISC-V版本上的原生编译与流畅运行,进一步扩展openKylin RISC-V游戏生态。 openKylin 2.0 RISC-V SpacemiT K1 以下为编译指南,在这里,特别感谢Github开发MBCX的RISC-V交叉编译方法,为SIG工作开展提供帮助和参考! 01基础准备 编译Godot至少需要4G内存,如果不足请开始swap,文中演示设备是8G内存。 前往openKylin官网下载安装openKylin 2.0 RISC-V镜像,此处演示使用的是SpacemiT K1(进迭时空Muse Book),请大家下载安装对应板卡的镜像。 02克隆源代码 克隆Godot 4.3源代码: sudo apt install gitgit clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 4.3-stable --depth=1 03安装编译依赖 安装Godot编译依赖: sud...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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