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netty 分步式网络游戏服务器框架 & 真轻量级网络编程框架 ioGame 21.15

ioGame 源码完全开放、最新文档阅读完全开放;使用完全自由、免费(遵守开源协议)。 ioGame 是一个轻量级的网络编程框架,适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景。 文档与日志 ioGame javadoc api 框架版本更新日志 (yuque.com) ioGame 真。轻量级网络编程框架 - 在线文档 ioGame 每月会发 1 ~ 2 个版本,通常在大版本内升级总是兼容的,如 21.1 升级到任意 21.x 的高版本。 版本更新汇总 [core] #351 增加 UserProcessor 线程执行器的选择策略扩展 [core] #350 修复请求消息在 Broker 环节乱序的问题 [core] #353 对接文档支持框架内置错误码的生成 [core] #354 日志打印调整 [core] #359 [逻辑服-监听] 增加打印其他进程逻辑服的上线与下线信息 [core] 优化 ThreadExecutorRegion 相关实现类。 [external] UserSession 接口新增 ofRequestMessage 方法,简化玩家在游戏对外服中...

What's new in PikiwiDB(Pika) v3.5.5

尊敬的社区朋友及 PikiwiDB(Pika) 用户们: 非常高兴地宣布 --- PikiwiDB(Pika)【下文简称 Pika】长期维护版本 v3.5的最新版本 --- v3.5.5 今天正式发布。在这个版本中,除了修复所有已知的主从复制 bug 外,通过引入 RTC 特性其性能又有了大幅度提升,且主从 failover 机制兼容了 Redis-Sentinel。 1 重大改进 1.1 RTC 模型 在 v3.5.5 版本中我们引入了 RTC 模型,旨在提高缓存的访问效率,具体修改流程如下所示: 上图左侧展示的是 Pika 服务请求的 IO 处理路径:请求依次经过网络线程、请求队列、工作线程,最终到达内存或硬盘引擎进行处理。这种设计的不足之处在于,请求在各个线程间传递会导致频繁的 CPU 上下文切换以及 CPU 高速缓存的 Cache Miss 问题,从而增加 CPU 资源的消耗。在高并发场景下,这种额外的 CPU 消耗尤为显著。 年初(2024年3 月)美团发布了 《美团大规模 KV 存储挑战与架构实践》一文,给出了一个名为 RTC(Run-to-Completion) 的技术方...

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