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网易游戏如何基于 Apache Doris 构建全新湖仓一体架构

导读:随着网易游戏品类及产品的快速发展,游戏数据分析场景面临着越来越多的挑战,为了保证系统性能和 SLA,要求引入新的组件来解决特定业务场景问题。为此,网易游戏引入 Apache Doris 构建了全新的湖仓一体架构。经过不断地扩张,目前已发展至十余集群、为内部上百个项目提供了稳定可靠的数据服务、日均查询量数百万次,整体查询性能得到 10-20 倍提升。 内容共建:胡彪,网易游戏高级大数据开发工程师 & SelectDB 内容团队 网易游戏数据与平台服务部旨在通过数据科技为网易旗下众多游戏提供运营及决策支持,是推动游戏商业成功、品质提升以及渠道优化的重要支撑。近年来,随着网易游戏品类及产品的快速增加,数据规模呈爆炸性增长,每日新增数据达百 TB 级别,不仅需要对玩家基本行为指标(活跃度、付费情况、用户新增等)进行分析,还需深入游戏内部复杂数据,对譬如游戏行为、游戏性能等详细信息进行分析。面对如此大规模的数据增长,如何高效实时的提供数据支持成为必须面对的一大挑战。 为了满足各大业务场景对实时分析时效性的要求,同时保证数据快速写入和极速查询,网易游戏数据与平台服务部亟需一个合适的 ...

谈谈iOS中的原生物理引擎——UIDynamic的应用

谈谈iOS中的原生物理引擎------UIDynamic的应用 UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。 从一个碰撞动画示例开始 在开始具体完整的介绍UIDynamic相关功能和接口前,我们可以先通过一个示例来体验下UIDynamic强大的功能以及开发流程。 假如我们要实现这样一个动画效果: 模拟一个台球游戏,首先在窗口中显示一个矩形区域作为球桌,其中放置一个台球元素,给其一个初始的速度和方向来模拟发球动作,之后台球将按照预设的物理规律在桌面上进行碰撞运动。 先来看一下效果实例: 实现上面效果的核心代码如下: var animator: UIDynamicAnimator! // 执行动画 func addCollision()...

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