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给前端同学看的跨平台游戏开发入门

  大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!   今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。 一、游戏客户端开发也可以是一种前端开发   首先,让我们解释一下什么是游戏引擎。简单来说,游戏引擎就是一套工具和库的集合,帮助开发者构建游戏,管理图形、声音、物理计算或碰撞检测等。对于前端开发者来说,你可以把它想象成就是一种特殊的浏览器,专门用来运行游戏。   Dora SSR 的游戏场景管理使用了类似于 HTML DOM 的树形结构,这对我们来说再熟悉不过了。想象一下,将 div 元素换成游戏中的各种对象,CSS 动画换成游戏动画,概念也差不多,代码写法上可能也差不多,是不是觉得有点意思了? 二、从 TypeScript 到 TSX:前端技术在游戏中的应用   许多前端开发者都熟悉 TypeScript 和 React 的 ...

Node.js v22 正式发布

Node.js 22 现已正式发布,亮点包括 require()ing ES 模块、WebSocket 客户端、V8 JavaScript 引擎的更新等等。Node.js 22 将于 10 月份进入长期支持 (LTS),但在此之前,它将在接下来的六个月内作为“Current”版本。 一些更新亮点包括: V8 更新至 12.4 V8 版本 12.4 包括 WebAssembly Garbage Collection、Array.fromAsync、Set 方法和迭代器助手等新功能。#52465 Maglev V8 的 Maglev 编译器现在在支持的架构上默认启用 (https://v8.dev/blog/maglev)。 Maglev 提高了短期 CLI 程序的性能。#51360 Support require()ing synchronous ESM graphs 此版本在--experimental-require-module标志下为同步 ESM 图添加了require()支持。此版本require()在 标记下添加了对同步 ESM 图的支持。 如果--experimental-...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。