Flax Engine —— 多平台 3D 游戏引擎
Flax Engine 是一款用 C++ 和 C# 编写的高品质现代 3D 游戏引擎。
特性:
- 无缝 C# 和 C++ 脚本编写
- 自动绘制调用批处理和实例化
- 默认情况下,每个资产都使用异步内容流
- 跨平台支持(Windows、Linux、Android、macOS、iOS、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S...)
- 实时全局照明(DDGI 和带有自定义软件光线追踪的反射)
- GPU 光照贴图烘焙
- 可视化脚本
- 视觉特效工具
- 嵌套预制件
- 大世界(世界坐标的 64 位精度)
- 本地化工具
- 在线服务(Steam、Xbox Live、PSN...)
- 多人游戏网络
- 动画工具和功能
- 开放世界工具(地形、树叶、雾、关卡流)
- 在编辑器中热重载 C#/C++
- 技术美术人员的游戏全局变量
- 提供完整的源代码
- 来自引擎开发人员的直接沟通和帮助
- 轻量级开发(完整的仓库克隆 + 编译不到 3 分钟)

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欢迎新晋开源支付网关,Dromara DaxPay
作者介绍 名称:喵呀 dromara 开源组织成员,dromara/dax-pay 作者 支付行业新兵,Java高级开发工程师,开发、设计、运维多面手 一枚新济南人,热爱逛各地的博物馆,热爱追寻各种历史古迹 个人空间:https://gitee.com/GIotEE 背景 在平时对接三方支付时,尤其需要对接多家支付的时候,是不是有以下痛点: 各家支付系统的调用方式、返回参数、数据签名、回调格式等都不尽相同,对接时互相之间无法复用 各家支付系统提供的支付能力不尽相同,有时候业务系统为了对客户展现的功能一致,需要写大量的适配代码才能实现 支付订单、退款订单、回调记录、订单关闭、对账分账等必要功能都需要进行实现,需要考虑各种场景才能保证不出问题 有时候业务上需要支持一些扩展的支付类型,如要支持钱包支付、支持多种支付方式进行组合支付、支持聚合支付实现一码通扫等 如果你遇到这些问题,Dromara DaxPay(开源支付网关)或许能帮助到你: 它是Dromara开源社区旗下新晋的一款开源支付网关系统,将各种支付通道(如支付宝、微信、云闪付等)的调用方式进行抽象统一,隐藏开发者不需要关注的细...
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Windows + VSCode + WSL 的 Web 开发体验秒了 Mac
Ruby on Rails 作者 DHH 狠狠地吹了一波 Windows 的开发体验,他表示已使用 Windows PC 超过一周,在 VSCode、WSL 和英特尔 CPU 的加持下,运行编程测试的速度比 M3 Max 还快,整体感觉完全可以替代 macOS 进行 Web 开发。 https://twitter.com/dhh/status/1761830698758066298 DHH 说道:“微软竟然能把 Linux 与 Windows 整合得这么好。我原以为在 WSL 下运行肯定会受到性能上的影响。或者说,它会变得笨拙和卡顿。但事实并非如此。……因此,我们要为微软点赞!通过与 Linux 和开源握手言和,微软为开发者提供了极具生产力的工具组合。现在,英特尔和 AMD 的芯片也终于在硬件方面给苹果带去了竞争压力。” 延伸阅读:DHH 锐评 “打包工具”:前端根本不需要构建 (No Build)
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