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游戏引擎 Godot 4.2.1 发布

Godot 4.2.1 现已发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。这是Godot 4.2的第一个维护版本,它解决了其中一些问题,同时完全保持兼容性。 此版本中的一些最重要的修复是: 对于 macOS 上的 GL 兼容性渲染器,项目团队从 Metal ANGLE 后端切换回原生 OpenGL 驱动程序。他们原本希望 ANGLE 的 Metal 后端能够使兼容性渲染器面向未来(因为 Apple 已弃用其原生 OpenGL 支持),并修复 macOS 上 OpenGL 驱动程序的一些已知驱动程序错误。但事实证明,ANGLE 的 Metal 后端带来的问题比它解决的问题还要多,因此他们回滚了默认后端的更改 (GH-85785)。 还是在 macOS 上,新的 iOS 一键部署功能需要安装 Xcode,并在编辑器启动时使用xcode-select进行检查。这可能会触发一个安装对话框,使 Godot 显示为冻结状态,而不向用户明确说明问题。项目团队改为使用mdfind检查 Xcode 是否已安装,以解决此问题 (GH-85774)。 Android 上的 Vulkan 渲染器的一些 B...

avue v2.11.0 已经发布,基于 Element 的前端框架

avue v2.11.0 已经发布,基于 Element 的前端框架 此版本更新内容包括: v2.11.0 2023-12-15 新增 新增Upload组件腾讯云COS存储gitee_I69AAC,在线例子 新增InputTabel组件多选和禁止参数gitee_I6U771在线例子 新增Select组件字典class属性gitee_I7RDK4,在线例子 修复 修复Form组件control属性的底层问题 修复Upload组件查看时候的样式问题 详情查看:https://gitee.com/smallweigit/avue/releases/v2.11.0

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