为什么前端技术栈如此复杂?
前端生态系统的复杂性是出了名的。在每一层,似乎都存在着不兼容的,相互竞争的标准。 没有通用的导入系统。ES模块、CommonJS、异步模块定义(AMD)和通用模块定义(UMD)都是你可以导入或分享代码的不同方式。打包器试图通过支持多种方法来解决这个问题。但是代码经历了多层的压缩、混淆和转译。TypeScript被编译成JavaScript。网络上的代码会被压缩(以减少网络带宽)或混淆(以防止复制)。源映射可以解决其中一些问题,但这又是另一项需要配置的事情。获取正确的堆栈跟踪可能会很棘手。这需要语言、工具和运行时之间的协调。 极其不同的环境。一个特性和一个错误。前端代码预期在任何地方运行 - 不仅仅是浏览器。在不同环境中可用的上下文和API各不相同,很难知道你有哪些可用的上下文(更不用说知道你正在导入的库假设了什么)。这段代码能在服务器上运行吗?这段代码能在客户端上运行吗?这对开发者来说很困难(我可以使用什么代码)对于库维护者来说也很困难(我应该为哪些环境优化我的代码?)。 过度强调文件结构。太多的前端工具依赖于项目结构来进行行为设定。配置必须在项目的根目录中(导致了一长串的tailwi...
