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java 游戏服务器框架 ioGame 17.1.52,javaMMO 回合制游戏开发首选

主要更新 [#172] 新增 webSocket token 鉴权、校验支持 有时,我们需要在 WebSocket 建立连接前做 token 相关鉴权、校验的业务。ioGame 支持此类业务的扩展,我们可以在游戏对外服部分做相关扩展; 简单的说,如果校验没通过,我们就不建立 ws 连接了,在 http 阶段就结束所有流程,可以有效的减少恶意长连接攻击。 相关文档与使用示例 https://www.yuque.com/iohao/game/tb1126szmgfu6u55 日志相关调整 移除 light-log 模块,统一使用 lombok slf4j 相关注解 压测&模拟客户端增强 新增 SplitParam,方便模拟测试时,解析控制台输入参数的获取 private void useRequest() { InputRequestData inputRequestData = () -> { ScannerKit.log(() -> log.info("输入需要使用的背包物品,格式 [背包物品id-数量]")); String inputType = ...

可观测性平台夜莺开源项目发布 V6 正式版!

夜莺开源项目在2023.7月底发布了V6版本,这个版本开始,项目目标不止于做一款开源监控系统,而是要做一款开源可观测性平台,不过路漫漫其修远兮,初期只是把日志数据源引入并完成了基本的可视化,后续会着力打通指标和日志的数据串联以及数据特征提取。欢迎小伙伴一起参与共建。 夜莺V6版本开发了好几个月了,于2023.7月底发布了正式版,今天是8.7号,实际最新版本已经是v6.0.1了,V6相比之前的版本有重大的改进。本文给大家做一些重点介绍。 1. 项目目标 V6版本开始,项目目标不止于监控平台的构建,转而构建可观测性平台。监控部分的功能已经渐趋完善,后面可能还会做一些长尾需求,但是基本功能已经非常完备了。作为稳定性体系的重要手段,监控/可观测性平台,需要承担故障发现、故障定位的职能,监控可以做到故障发现,但要想做到故障定位,必须要引入日志、链路追踪的能力。 当然,罗马不是一天建成的,可观测性这个事情也非一蹴而就。夜莺V6初期,首先引入了日志数据源的集成能力,可以集成ElasticSearch作为数据源。在夜莺里查看日志数据。在一个平台、甚至一个大盘里,可以同时看到指标数据和日志数据,算是万里...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。