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HBase Compaction 原理与线上调优实践

作者:vivo 互联网存储技术团队- Hang Zhengbo 本文对 HBase Compaction 的原理、流程以及限流的策略进行了详细的介绍,列举了几个线上进行调优的案例,最后对 Compaction 的相关参数进行了总结。 一、Compaction 介绍 HBase 是基于一种 LSM-Tree(Log-Structured Merge Tree)体系架构的存储模型设计的,写入时先写入 WAL(Write-Ahead-Log)日志,再写入 Memstore 缓存,满足一定条件后,会执行 Flush 操作将缓存数据刷写到磁盘,生成一个 HFile 数据文件。随着数据不断写入,HFile 文件会越来越多,文件太多导致查询数据时 IO 次数增加,进而影响到 HBase 的查询性能。为了优化读的性能,采用合并小 HFile 的方法来减少文件数量,这种合并 HFile 的操作就称为 Compaction。Compaction 是从一个 Region 的一个 Store 中选择部分 HFile 文件进行合并的过程。合并原理是从这些待合并的数据文件中依次读出 KeyValue,由小到大排序...

号外号外!首届开源 AI 游戏挑战赛圆满结束!

🤗 宝子们可以戳 阅读原文 查看文中所有的外部链接哟! 北京时间 7 月 8 日到 7 月 10 日, 我们举办了首届开源 AI 游戏开发挑战赛。这是一场激动人心的赛事活动,游戏开发者在紧迫的 48 小时内使用 AI 创造、创新有创意的游戏。 本次赛事活动的主要目标是 至少使用一个开源 AI 工具来创建游戏,可以嵌入到工作流中辅助游戏开发,也可以集成到游戏内增加趣味玩法。尽管规则允许使用私有的 AI 工具,不过我们更鼓励参与者使用开源的 AI 工具。 活动的反响超出了我们的预期,全球范围内注册数超过 1300 人,共 提交了 88 款精彩游戏! 所有游戏试玩地址:👉 https://itch.io/jam/open-source-ai-game-jam/entries 主题: Expanding 为了激发创造力, 我们决定以 “EXPANDING” 为主题。我们对其进行开放性解释,让开发者能够探索、试验他们的新奇想法,从而创造出多样化的游戏。 Game Jam Theme 最终游戏由从业者和贡献者根据三个关键标准进行评估: 趣味性, 创造性, 扣题度。 排名前 10 的游戏将提交给...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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