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Unity3D所使用的第三方工具

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下。这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一、环境 Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源) Win7 64bit系统(我想其他系统应该是差不多的) 二、安装目录结构 首先,列出Unity4.6的安装目录层次和一些值得注意的文件(像一些临时文件、log就不列出了),并做上标注。现在我还一点都不明白的就不标注了,存疑的我也会标注好,如果大家有知道的或者我哪里说错了,请一定在评论中指出! Editor[编辑器] │ │ beast32.dll[Autodesk Beast] │ │ beast64.dll[Autodesk Beast] │ │ cairo.dll[Cairo绘图库] │ │ CF...

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