Tsuru 1.16.0 发布,基于 Docker 的 PaaS 框架
Tsuru 是一个基于 Docker 的 PaaS 框架,可以让你构建自己的 PaaS 服务。Tsuru 采用 Go 语言编写,依赖 Go 环境和 libxml。
Tsuru 1.16.0 已发布,此版本带来如下内容:
- 放弃 galeb 支持 #2617
- 使用遵循标准的 job labels: https://kubernetes.io/docs/concepts/overview/working-with-objects/common-labels/ #2615
- 完成作业绑定功能 #2616
- provision/kubernetes:添加 topologySpreadConstraint 支持 #2619
- 丢弃旧东西 #2618
- Suspended Jobs #2620
- 修复 Windows 登录(WSL)#2623
- 修复贡献者排序 #2625
- Job GetEnvs #2626
- 添加 cors 支持 #2630
- 更新 AppGet openSpecAPI #2628
- 强制执行一致的 yaml 格式 #2633
- feat:在 job creation 期间为 jobs 创建服务帐户 #2631
- refactor:添加 job 触发事件 #2629

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Spring Framework 6.1 M3 发布,初步支持 JDK 22
Spring Framework 6.1 发布了第三个里程碑版本。 主要变化 对 JDK 22 的早期支持 面向 JDK 21 提供虚拟线程的配置选项 与 Project CRaC 的生命周期集成,用于恢复JVM checkpoint 支持将MethodHandle注册为 SpEL 函数 引入响应式@Scheduled方法 数据绑定和验证工作取得了进展,现在已经完成了为Method Bean Validation 提供 Web 支持和umbrella issue 基于Virtual Threads 特性,WebFlux 控制器的阻塞执行现在可以安排在VirtualThreadTaskExecutor上 继续完善Checkpoint/Restore功能,开发者体验更新,以及ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskScheduler的生命周期改进 引入RestClient类型 改进@Scheduled支持 详情查看更新说明。
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游戏引擎 Godot 4.1.1 发布
Godot 4.1.1 现已发布,这是Godot 4.1的第一个维护版本,解决了稳定版本中的一些 bug。 此版本中的一些重要更改包括: 修复了AnimationStateMachine中因无限循环而导致的崩溃 (GH-79141)。这是一个棘手的问题,因为只需最低配置即可轻松触发。现在可正确检测循环依赖关系,防止无限循环。 C#/.NET 项目的命令行导出不应再丢失随机文件 (GH-79173)。如果你使用 CLI 导出项目,可能会在导出时丢失任意资源。该问题已修复。 使用EditorExportPlugin定义的自定义导出选项现在可在编辑器重新启动时正确恢复 (GH-79025)。在此之前,由于会话之间的数据丢失,这项新添加功能的可用性受到了限制。 对于 Linux 用户,与 Wayland 上的菜单交互时可能会出现 freeze 的问题(GH-79143)。该问题已修复。 下载 Godot 4.1.1或尝试在线版本的 Godot 编辑器。 详情可查看官方公告。
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