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如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆

作者:vivo 互联网前端团队- Wei Xing 运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。 一、前言 3D展览馆是什么,先来预览下效果: 看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。 1.1 为什么做3D展览馆 首先介绍一个背景,我们的工作内容是做游戏中心的用户运营活动,会做些好玩的活动让用户参与,并get一些福利。 当时的活动背景是我司一年一度的vivo游戏节,并且元宇宙是大热词。所以做它的原因有几个: vivo游戏节主题 契合元宇宙热点 新玩法、新体验 1.2技术选型 用到的组合方案:Three.js + Blender。 why Three.js 开源的3D框架有很多,但最常用的有两种:Three.js、Babylon.js,我们只需要从中二选一。分析后发现两者各有优势: 考虑到3D展览馆的几个基本特性: 简单的小型3D场景,没有复杂的交互(对镜头的要求不高) 投放在移动设备,需要尽可能小的包体,以提升性能 工期短,需要快...

RocketMQ 事务消息初体验

事务消息是 RocketMQ 的高级特性之一 。这篇文章,笔者会从应用场景、功能原理、实战例子三个模块慢慢为你揭开事务消息的神秘面纱。 1 应用场景 举一个电商场景的例子:用户购物车结算时,系统会创建支付订单。 用户支付成功后支付订单的状态会由未支付修改为支付成功,然后系统给用户增加积分。 通常我们会使用普通消费方案,该方案能够发挥 MQ 的优势:异步和解耦 , 同时架构设计非常简单。 用户购物车结算时,系统创建支付订单; 支付成功后,更新订单的状态从未支付修改为支付成功; 发送一条普通消息到消息队列服务端; 积分服务消费消息,添加积分记录。 但该方案有个非常直观的缺点:容易出现不一致的现象。 假如先发送消息,后修改订单状态,消息发送成功,订单没有执行成功,需要回滚整个事务(订单数据事务回滚,积分服务消费时,需要先反查事务状态,若事务提交,才插入积分记录)。 假如先修改订单状态,后发送消息,订单状态修改成功,但消息发送失败,需要补偿操作才能保持最终一致。 假如先修改订单,后发送消息,订单状态修改成功,但消息发送超时,此时无法判断需要回滚订单还是提交订单变更。 我们看到,为了完善普通消费...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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