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游戏引擎 Godot 4.1 发布,更流畅、更可靠、大量新功能

经过四个月的工作, Godot 4.1 正式发布啦!新版本带来了一系列新功能,例如改进的人工智能导航,以及分离代码编辑器并将其放在其他显示器上的能力。 此版本的重点改动: 节点操作更快 Godot 游戏被构建为节点树,这是游戏实体引擎的基础构建块,因此操作节点是引擎需要极其频繁执行的操作,会直接影响开发速度。 4.1 版本更改了算法,使用快速哈希图,使添加和删除子节点的速度提高了数倍。 此版本还为场景引入了实验性的多线程功能,新的节点属性可以完全控制节点的处理方式(顺序或并行)。 目前还不建议在生产中使用多线程,但它为充分利用现代硬件奠定了基础。 核心优化 之前将模型导入Godot时,经常会出现模型面朝后的问题。 几位开发者联合修复了该问题,主要是在编辑器中交换前后摄像头方向。此外, look_at() 函数现在有一个参数,可以使用模型空间作为向前查看的参考,而不是相机的负 Z 轴。 此更新还为 Lawnjelly 的 Godot 4 带来了帧增量平滑功能,可以显著提高运动的流畅性并提供更流畅的游戏体验。该选项默认启用,但请注意,它仅在垂直同步也启用时才有效。 Scripting脚本...

Threads 注册量已破三千万,后端采用 Python 3.10

Meta 创始人 Mark Zuckerberg 昨天在 Threads 上宣布,周三正式上线的 Threads 注册量已突破三千万。 Threads 是一个基本文本的社交应用,虽然它在功能上还无法真正取代 Twitter,但目前看来事实上已是 Twitter 的替代方案。 虽然 Facebook 早已把 PHP 用得出神入化,但这次发布的新产品并没有采用 PHP 作为后端开发语言。根据 CPython 核心开发者 Łukasz Langa透露的消息,Threads 后端采用 Python 3.10 进行构建——Meta 基于 CPython 3.10 构建了内部自用的高性能分支 Cinder。 据介绍,Cinder 针对性能进行了许多优化,包括 JIT、延迟加载模块、预编译静态模块、字节码内联缓存、协程的即时评估,以及实验性字节码编译器,该编译器使用类型注释来生成在 JIT 中性能更好的类型专用字节码。 Cinder 为 Instagram 提供后端支持,并在 Meta 中越来越多的 Python 应用程序中使用。 延伸阅读 Faster CPython 公布面向 Python 3....

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