游戏引擎 Godot 4.1 发布,更流畅、更可靠、大量新功能
经过四个月的工作, Godot 4.1 正式发布啦!新版本带来了一系列新功能,例如改进的人工智能导航,以及分离代码编辑器并将其放在其他显示器上的能力。 此版本的重点改动: 节点操作更快 Godot 游戏被构建为节点树,这是游戏实体引擎的基础构建块,因此操作节点是引擎需要极其频繁执行的操作,会直接影响开发速度。 4.1 版本更改了算法,使用快速哈希图,使添加和删除子节点的速度提高了数倍。 此版本还为场景引入了实验性的多线程功能,新的节点属性可以完全控制节点的处理方式(顺序或并行)。 目前还不建议在生产中使用多线程,但它为充分利用现代硬件奠定了基础。 核心优化 之前将模型导入Godot时,经常会出现模型面朝后的问题。 几位开发者联合修复了该问题,主要是在编辑器中交换前后摄像头方向。此外, look_at() 函数现在有一个参数,可以使用模型空间作为向前查看的参考,而不是相机的负 Z 轴。 此更新还为 Lawnjelly 的 Godot 4 带来了帧增量平滑功能,可以显著提高运动的流畅性并提供更流畅的游戏体验。该选项默认启用,但请注意,它仅在垂直同步也启用时才有效。 Scripting脚本...


