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MyBatis-Flex v1.4.7 发布,新增 4 个关联查询注解

MyBatis-Flex: 一个优雅的 MyBatis 增强框架 特征 1、很轻量 MyBatis-Flex 整个框架只依赖 MyBatis,再无其他任何第三方依赖。 2、只增强 MyBatis-Flex 支持 CRUD、分页查询、多表查询、批量操作,但不丢失 MyBatis 原有的任何功能。 3、高性能 MyBatis-Flex 采用独特的技术架构、相比同类框架(比如 MyBatis-Plus),MyBatis-Flex 的在增删改查等方面的性能均超越其 5~10 倍或以上。 4、更灵动 MyBatis-Flex 支持多主键、多表查询、逻辑删除、乐观锁、数据脱敏、数据加密、多数据源、分库分表、字段权限、 字段加密、多租户、事务管理、SQL 审计... 等等等等。 这一切,免费且灵动。 MyBatis-Flex v1.4.7 主要是新增了 4 个关联查询注解,他们分别是: RelationOneToOne:用于一对一的场景 RelationOneToMany:用于一对多的场景 RelationManyToOne:用于多对一的场景 RelationManyToMany:用于多对多的场景...

游戏引擎 Godot 4.1 发布,更流畅、更可靠、大量新功能

经过四个月的工作, Godot 4.1 正式发布啦!新版本带来了一系列新功能,例如改进的人工智能导航,以及分离代码编辑器并将其放在其他显示器上的能力。 此版本的重点改动: 节点操作更快 Godot 游戏被构建为节点树,这是游戏实体引擎的基础构建块,因此操作节点是引擎需要极其频繁执行的操作,会直接影响开发速度。 4.1 版本更改了算法,使用快速哈希图,使添加和删除子节点的速度提高了数倍。 此版本还为场景引入了实验性的多线程功能,新的节点属性可以完全控制节点的处理方式(顺序或并行)。 目前还不建议在生产中使用多线程,但它为充分利用现代硬件奠定了基础。 核心优化 之前将模型导入Godot时,经常会出现模型面朝后的问题。 几位开发者联合修复了该问题,主要是在编辑器中交换前后摄像头方向。此外, look_at() 函数现在有一个参数,可以使用模型空间作为向前查看的参考,而不是相机的负 Z 轴。 此更新还为 Lawnjelly 的 Godot 4 带来了帧增量平滑功能,可以显著提高运动的流畅性并提供更流畅的游戏体验。该选项默认启用,但请注意,它仅在垂直同步也启用时才有效。 Scripting脚本...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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