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ReentrantLock源码解析 | 京东云技术团队

并发指同一时间内进行了多个线程。并发问题是多个线程对同一资源进行操作时产生的问题。通过加锁可以解决并发问题,ReentrantLock是锁的一种。 1 ReentrantLock 1.1 定义 ReentrantLock是Lock接口的实现类,可以手动的对某一段进行加锁。ReentrantLock可重入锁,具有可重入性,并且支持可中断锁。其内部对锁的控制有两种实现,一种为公平锁,另一种为非公平锁. 1.2 实现原理 ReentrantLock的实现原理为volatile+CAS。想要说明volatile和CAS首先要说明JMM。 1.2.1 JMM JMM(java 内存模型 Java Memory Model 简称JMM) 本身是一个抽象的概念,并不在内存中真实存在的,它描述的是一组规范或者规则,通过这组规范定义了程序中各个变量的访问方式. 由于 JMM 运行程序的实体是线程.而每个线程创建时JMM都会为其创建一个自己的工作内存(栈空间),工作内存是每个线程的私有 数据区域.而java内存模型中规定所有的变量都存储在主内存中,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程的变量的操...

扫光动效在移动端应用实践

作者 | Seven 导读 随着移动互联网的快速发展,业界涌现出大量有创意又有趣的交互体验。扫光动效就是其中一种有意思的加载动效,常见的扫光动效有骨架屏扫光、logo扫光。那么这两种扫光动效的原理是什么,如何实现这两种扫光效果,以及在iOS和Andoird双端实现起来有什么差异,本文会为你详细揭晓。 全文10549字,预计阅读时间27分钟。 GEEK TALK 01 引言 扫光动效作为移动端的常见加载动效,与传统的转圈加载相比,能给人更好的视觉和感官体验。其主要特点是光效会随着时间进行扫射,文字或图案有被颜色填充的感觉。 笔者先后做过骨架屏扫光、熊掌扫光loading, 本文将分别从 iOS 和 Android的视角, 介绍这两种扫光动效的实现和双端的技术差异。 △熊掌扫光动效 GEEK TALK 02 骨架屏扫光动效 骨架屏是一种界面加载过程中的过渡效果。它在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构,在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。这种技术能够降低用户的焦灼情绪,使界面加载过程变得自然通畅,提升用户体验。常用于文章列表、动态列表页等相对比较规则的列表页面。这里以...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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