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每日一博 | 基于 Vite3 的 Monorepo 前端工程搭建

一、技术栈选择 1.代码库管理方式-Monorepo: 将多个项目存放在同一个代码库中 ▪选择理由1:多个应用(可以按业务线产品粒度划分)在同一个repo管理,便于统一管理代码规范、共享工作流 ▪选择理由2:解决跨项目/应用之间物理层面的代码复用,不用通过发布/安装npm包解决共享问题 2.依赖管理-PNPM: 消除依赖提升、规范拓扑结构 ▪选择理由1:通过软/硬链接方式,最大程度节省磁盘空间 ▪选择理由2:解决幽灵依赖问题,管理更清晰 3.构建工具-Vite:基于ESM和Rollup的构建工具 ▪选择理由:省去本地开发时的编译过程,提升本地开发效率 4.前端框架-Vue3:Composition API ▪选择理由:除了组件复用之外,还可以复用一些共同的逻辑状态,比如请求接口loading与结果的逻辑 5.模拟接口返回数据-Mockjs ▪选择理由:前后端统一了数据结构后,即可分离开发,降低前端开发依赖,缩短开发周期 二、目录结构设计:重点关注src部分 1.常规/简单模式:根据文件功能类型集中管理 ``` mesh-fe ├── .husky #git提交代码触发 │ ├...

AMD 再度尝试在 Linux 内核中默认启用 FreeSync

AMD 正在向 Linux 内核提供新的 FreeSync 驱动程序,以尝试在 Linux 6.5 中默认开启 FreeSync功能。 FreeSync 是一种支持动态刷新的液晶显示器自适应同步技术,旨在减少因内容帧速率不同步而导致的画面撕裂和卡顿。由 AMD 开发并于 2014 年推出。FreeSync 适合画面变化比较剧烈的游戏,尤其是背景切换频繁,如大部分FPS、赛车游戏及部分 RPG 游戏。 早在 2020 年,AMD 就为 Linux 内核推出了 FreeSync 兼容视频模式,最初它需要设置内核模块参数 “amdgpu.experimental_freesync_video=1” 来激活。随后在 Linux 5.18 中尝试默认启用 FreeSync功能。但事实证明,当时的 Linux FreeSync 驱动并不够完善,该功能收到来自社区用户的大量崩溃、故障等报告,最终又取消了默认启用状态。 但本周 AMD 工程师发送了最新的 Linux 驱动程序补丁,该补丁对 FreeSync 功能进行了大修,之前报告的 eDP 面板上的挂起和损坏等问题均已解决,此外还改进了极端情况下的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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