Chrome 发布首个 WebGPU 实现
Chrome 团队宣布,经过多年的开发,他们终于发布了 WebGPU 实现,目前已在 Chrome 113 Beta 中默认启用。WebGPU 可用于在 Web 上进行高性能 3D 图形和数据并行计算。 WebGPU 初始版本可以在 ChromeOS、macOS 和 Windows 上使用,对其他平台的支持将于今年晚些时候推出。 WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU,可以充分释放现代 GPU 硬件的强大能力,让开发者可以用 TS/JS 在 Web 端也开发媲美原生表现力的场景,实现更大型更复杂的 3D 场景表现,甚至使用现代 GPU 的通用计算能力完成之前无法想像的复杂计算任务。 Chrome 团队表示,WebGPU 是一种新的 Web 图形 API,具有显着的优势,比如大幅减少相同图形的 JavaSc...