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技术分享 | 前端进阶:如何在 Web 中使用 C++?

这是一个关于矩形排样问题和 WebAssembly 初体验的故事,但一切还要从不学无术的小学妹说起…… 1. 问题起因 小学妹的课题需要写一个程序解决矩形排样(即二维矩形装箱)问题。 根据给定的一系列矩形,需要将它们打包到指定大小的二维箱子中,且要求任意两个矩形不能相交或包含。 问:如何排列矩形可使需要的箱子数量最少,且利用率最大? 这是一个极具现实意义的问题,在工业应用中非常重要,排样结果与经济利益密切相关。 同时,这也是一个NP-Hard问题——既无法通过一个简单公式计算,也不可能将所有情况枚举(超级计算机也算不过来)。 2. 解决思路 小学妹不学无术,而我对算法一窍不通,因此只好借前人经验遮荫避凉。历经重重曲折,终于找到一个 RectangleBinPack 库。它提供了一篇介绍二维矩形装箱问题的各种算法的文章,以及各种算法的具体实现。 对算法感兴趣的伙伴可以自行获取 Wasm 仓库中的《算法介绍》文件了解。 Wasm 仓库传送器:https://github.com/ununian/RectangleBinPack-Wasm 目前了解到,解决二维矩形装箱问题有 4 种算法,分别...

基于声网 Flutter SDK 实现互动直播

前言 互动直播是实现很多热门场景的基础,例如直播带货、秀场直播,还有类似抖音的直播 PK等。本文是由声网社区的开发者“小猿”撰写的Flutter基础教程系列中的第二篇,他将带着大家用一个小时,利用声网 Flutter SDK 实现视频直播、发评论、送礼物等基础功能。上一篇介绍了如何实现多人视频互动。 开发一个跨平台的的直播的功能需要多久?如果直播还需要支持各种互动效果呢? 我给出的答案是不到一个小时,在 Flutter + 声网 SDK 的加持下,你可以在一个小时之内就完成一个互动直播的雏形。 声网作为最早支持 Flutter 平台的 SDK 厂商之一, 其 RTC SDK 实现主要来自于封装好的 C/C++ 等 native 代码,而这些代码会被打包为对应平台的动态链接库,最后通过 Dart 的 FFI(ffigen) 进行封装调用,减少了 Flutter 和原生平台交互时在 Channel 上的性能开销。 开始之前 接下来让我们进入正题,既然选择了 Flutter + 声网的实现路线,那么在开始之前肯定有一些需要准备的前置条件,首先是为了满足声网 RTC SDK 的使用条件,开发环...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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