Bevy 0.10 发布,Rust 构建的游戏引擎

Bevy 是一个用 Rust 构建的数据驱动游戏引擎,Bevy 承诺永远免费和开源,开发者可以查看 Bevy Assets —— 这是社区开发的插件、游戏和学习资源的集合。

经过 173 位贡献者共 689 个 PR,时隔 4 个月,Bevy 0.10 版本正式发布。这个版本增加了大量的新功能、错误修复和调整,以下是其中的一些亮点:

  • ECS Schedule v3: Bevy 现在有更简单、更灵活的调度。系统现在被存储在一个统一的调度中,命令可以通过 apply_system_buffers 明确应用,还有大量的质量和 bug 修复。
  • 层叠式阴影图:更高质量的阴影图,覆盖更大的距离
  • 环境贴图照明:基于 360 度环境图像的照明,可以大幅提高场景的视觉质量
  • 深度和法线:在主通道之前为场景渲染深度和法线纹理,实现新的效果并(在某些情况下)提高性能。阴影贴图使用预传递着色器,这使得透明的纹理能够投射阴影
  • 平滑的骨架动画过渡:在两个同时播放的骨架动画之间平滑过渡
  • 改进的 Android 支持:Bevy 现在可以在更多的 Android 设备上运行
  • 改进 Bloom:Bloom 现在看起来更好,更容易控制,并且有更少的视觉伪影
  • 距离和大气雾气:用 3D 距离和大气雾气效果为你的场景增加深度和氛围
  • StandardMaterial Blend 模式:通过更多的 PBR 材质混合模式实现各种有趣的效果
  • 更多色调映射选择:为 HDR 场景选择 7 种热门的色调映射算法之一,以实现你所追求的视觉风格
  • 颜色分级:控制每台相机的曝光、伽玛、预色调映射饱和度和后色调映射饱和度
  • 并行流水线渲染:应用程序逻辑和渲染逻辑现在自动并行运行,带来显著的性能优势
  • 窗口作为实体:窗口现在被表示为实体,而不是资源,这改善了用户体验,并开启了新的应用场景
  • 渲染器优化:我们花了大量的精力来优化本周期的渲染器。Bevy 的渲染器比以前更快速了
  • ECS 优化:同样,我们也对许多常见的 ECS 操作进行了优化,Bevy 应用程序得到了很好的速度提升

更多详情可查看:https://bevyengine.org/news/bevy-0-10/

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原文链接:https://www.oschina.net/news/231467/bevy-0-10-released

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