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Go 你不知道的简短变量声明约束

前言 虽然简短变量声明这个语法糖用起来很方便,但有时也会给你一个意外也可能带你掉入陷阱。 我曾因滥用这个:=语法糖,发生过一次故障,所以才认真研究了一下它的原理和规则,大家可以做为参考。 规则 规则一: 多变量赋值可能会重新声明 我们知道使用:=一次可以声明多个变量,像下面这样: field1, offset := nextField(str, 0) 上面代码定义了两个变量,并用函数返回值进行赋值。 如果这两个变量中的一个再次出现在:=左侧就会重新声明。像下面这样: field1, offset := nextField(str, 0) field2, offset := nextField(str, offset) offset被重新声明。 重新声明并没有什么问题,它并没有引入新的变量,只是把变量的值改变了,但要明白,这是Go提供的一个语法糖。 当:=左侧存在新变量时(如field2),那么已声明的变量(如offset)则会被重新声明,不会有其他额外副作用。 当:=左侧没有新变量是不允许的,编译会提示no new variable on left side of :=。 我们所说的重...

【聚合支付平台】如何智用【模板+工厂】设计模式来实现异步回调

写在前面:设计模式源于生活,而又高于生活! 异步回调流程 解析报文(验证签名) 日志收集(相同) 如果解析报文成功的话,修改支付状态为已经成功.返回不同的支付结果 模版方法设计模式 提前定义好整体的骨架,不同的行为让子类实现,相同的行为直接定义在抽象类中复用。 相同的行为就定在抽象方案中,不同的行为的实现子类实现 核心设计要点 AbstractClass : 抽象类,定义并实现一个模板方法。这个模板方法定义了算法的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类去实现。 ConcreteClass : 实现父类所定义的一个或多个抽象方法。 模版方法抽象类 /** * * @description: 使用模版方法重构异步回调代码 */ @Slf4j @Component public abstract class AbstractPayCallbackTemplate { /** * 异步回调业务 */ public String asyncCallBack() { // 1. 支付回调验证参数 Map<String, String> verify...

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