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TigerVNC 1.13.0 发布,VNC 客户端和服务器

TigerVNC 1.13.0 现已发布。TigerVNC 是一个高级的 VNC 远程访问的实现,允许你查看运行在网络上另一台计算机上的虚拟桌面环境并与之交互;它是基于 RealVNC 4 和 X.org 代码库的高速 VNC 版本。 重点更新内容如下: 服务器和 native viewer 现在支持 RealVNC 的 RSA-AES 身份验证方法和加密 Native viewer 现在已翻译为罗马尼亚语和格鲁吉亚语 Native viewer现在(可选)支持 PiKVM 的 H.264 编码 对 native viewer的显示设置进行了彻底修改,使其更易于理解 Native viewer现在支持添加过期证书的例外情况 解决了在 macOS 13 上全屏模式在 native viewer 中不起作用的问题 在 1.11.0 中被意外禁用后,Lock key 同步已在 native viewer 中重新启用 Xvnc/libvnc.so 现在可以用 Xorg 1.21 构建 x0vncserver 在处理不同的服务器和客户端键盘布局方面有了些许改进 x0vncserver 现在可以正...

Godot 4.0 RC1 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 由于 Godot 在以前的测试版基础上不断迭代,这些更新说明主要是针对最近的变化(自 Beta 17 以来的变化)。 亮点 大量的无效行为现在被正确验证并在 GDScript 文件中报告(GH-72608)。这包括一些以前看起来工作正常但实际上引擎不支持的行为(比如引擎本地方法的覆盖/遮蔽)。你可以把错误变成警告,或者在需要时完全禁用它们。 由于阴影逻辑不正确,CanvasGroup 节点将不再出现比它们应该出现的更暗的颜色 其余报告的子资源 ID 在没有用户输入的情况下被打乱的情况现在应该得到解决。虽然这个问题应该得到解决,但这并不是问题的最终解决方案,团队将在未来的 Godot 版本中继续改进基础系统,以避免这种情况的发生。 现在可以用一个新方法 ProjectS...

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