Godot 离开发 3A 游戏还有多远?
Godot 4.0 即将正式发布,据称此版本在功能、性能和可用性方面都包含全面的重大改进。不过社区目前面临着一个大问题:Godot 与主流商业产品相比有多大差距? 4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开发过程中,Godot 4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统和核心引擎、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及对 Godot 3.x 的大量其他改进。 当然,目前大多数新功能仍然存在重大错误和性能问题,无法在即将发布的 4.0 版本中及时解决。除此之外,Godot 还缺少一些基本功能,以下是最重要的一部分: 流媒体处理 (Streaming) 从一开始就让游戏变长的传统方法是将它们分成几个阶段。一旦某阶段完成,它就会被卸载,同时加载新的阶段。 现在许多游戏仍在使用这种方法(毕竟,如果它没有损坏,就不要修复它)。但是,游戏设计越来越多地从“独立阶段”转向“开放”或“连续”世界,其中级别之间的界限消失。因此,以这种方式创建游戏更具挑战性。 常见的流...
