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【云原生】持续集成和部署(Jenkins)

使用 helm 安装 Jenkins 到k8s集群,配置CI/CD 首先,添加 repo: helm repo add jenkins https://charts.jenkins.io 其次,创建一个 k8s 名称空间: kubectl create ns jenkins 接着,安装 jenkins: bash helm install jenkins jenkins/jenkins -n jenkins 最后,查看登陆地址 export SERVICE_IP=$(kubectl get svc --namespace default jenkins --template '{{ range (index .status.loadBalancer.ingress 0) }}{{ .}}{{ end }}') && echo http://$SERVICE_IP:8080/login CI/CD CI(Continuous Integration)持续集成 CI的英文名称是Continuous Integration,中文翻译为:持续集成。 CI中,开发人员将会频繁地...

HMS Core 3D流体仿真技术,打造移动端PC级流体动效

移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真、画质更清晰、体验更流畅的游戏服务。但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳。 真实感水体的模拟一直是图形学和游戏开发领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场景只出现在PC和主机游戏中。为了解决移动端水体流动真实感的问题,提升开发者应用开发的效率,HMS Core图形引擎服务(Scene Kit)推出了3D流体仿真技术,有效解决3D流体动效在移动设备上的实时性和功耗的问题。 3D流体仿真技术 流体力学中流体的运动可以用偏微分方程表示,该方程称为纳维-斯托克斯(NS)方程,如公式(1)所示 (1)该方程描述了流体动量变化与流体内部的压力(1ρ∇p)、粘滞力(ν∇⋅∇u)以及重力(g)之间的关系。流体力学中对流体运动有拉格朗日和欧拉两种描述方法,拉格朗日描述用粒子方式对流体建模,每个粒子上携带流体的状态信息在空间中流动;欧拉描述把仿真区域划为空间中的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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