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将渲染计算搬到云端,开启低成本、强交互、沉浸式体验

云渲染可以解放本地计算需求,这意味着生产力的大幅提升。 云渲染的基本原理是将3D渲染应用部署到云端,接收本地的控制指令发送到云端,云端启动游戏引擎并进行画面渲染,编码成视频流传输到本地。 不难看出,云渲染技术的核心在于将计算搬到云端,对渲染出的画面进行流化的传输。而过程中渲染画面的抓取、编码、传输、显示等流程被称为串流。 串流是云渲染业务用户体验的核心,串流延时、画质、卡顿等都会直接影响到用户体验。 云渲染串流技术框架主要分为两部分:云端串流引擎和串流客户端。 云端串流引擎:在云端GPU上,响应客户端发送过来的控制指令,启动渲染应用并进行串流视频的处理与发送。引擎往下适配各种OS和硬件,往上对接调度和业务系统。 串流客户端:串流客户端类似一个播放器,进行串流视频的接收和编码,同时发送控制指令来操作云端渲染引擎。云端串流引擎和串流客户端通常是一对一的。 基于云渲染串流技术能够大幅度弱化本地GPU渲染应用压力,将复杂资源处理过程迁移至云端进行,本地计算需求退化为一个播放器。 01 云渲染串流的三大技术挑战 云渲染的核心技术指标与挑战主要有以下三方面:延时、画质与流畅度、成本(包括GPU计算...

为什么说软件工程能力是产业数字化的核心驱动力? | WISE2022 新经济之王大会

引言 11月30日,KodeRover 受邀参与了 36氪 WISE2022 新经济之王大会,在 36 氪 To B 产业分析师王与桐的主持下,极氪汽车数字研发总监鲁阳、数字发展总架构师闫成洋、经纬创投合伙人熊飞和 KodeRover 创始人兼 COO 郭健,就软件工程能力如何促进产业数字化的发展展开了热烈的讨论。大家分别就软件工程能力的重要性,在产业数字化领域中的实践和未来规划分享了自己的看法。 软件工程和产业数字化究竟有什么关系? 所谓外行看热闹,内行听门道。软件工程如何赋能车企的产业数字化? 极氪数字研发总监鲁阳给出了这样独到的定义:“从我的一个理解来说,软件和工程分为两部分,软件是用来去提高局部效率的这样一个工具。真正到工程化,那就是一系列的软件相互之间协同串联起来,来达到一个组织上想要的体系化的效率,这是最大的不同点。所以今天说数字化核心驱动力,其实最终也是希望将软件和工程两方面结合成最佳实践,并赋能到包括车企在内的行业和产业中,这是软件工程最核心的能力,也是我坚定的看好产业互联网的主要原因。” 而 KodeRover 创始人兼 COO 郭健做了这样形象易懂的比喻:“咱们中国...

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