LXD 5.6 发布,系统容器和虚拟机管理器
LXD 是下一代的系统容器和虚拟机管理器。它为在容器或虚拟机内运行的完整 Linux 系统提供了统一的用户体验。它为各种使用情况提供了灵活性和可扩展性,支持不同的存储后端和网络类型。
LXD 5.6 现已发布,此版本带来如下改动:
新功能和亮点
Grafana Loki 支持
LXD 现在可以将其日志消息和生命周期事件流式传输到中央 Grafana Loki 服务器。这个初始实现支持基本的 HTTP 身份验证,并且在将哪些字段作为标签发送方面具有一定的灵活性。
文档:https ://linuxcontainers.org/lxd/docs/latest/server/
本地存储池上的对象存储
LXD 5.5 中使用 Ceph 初始实现存储桶,LXD 5.6 版本现在扩展了该功能,以与所有其他存储驱动程序一起使用。
这是基于 MinIO 项目的出色工作,可以直接从本地存储驱动程序提供与 S3 兼容的 API。
文档:https ://linuxcontainers.org/lxd/docs/latest/howto/storage_buckets/
Infiniband 对虚拟机的支持
已经为 LXD 虚拟机添加了对 Infiniband 的支持。infiniband
通过使用设备类型,与容器的工作方式相同。
文档:https ://linuxcontainers.org/lxd/docs/latest/instances/#type-infiniband
项目中的网络访问受限
LXD 项目上可用的配置选项和限制的数量仍在增加,现在引入了一个新的restricted.networks.access
,它采用逗号分隔的托管网络列表。
设置后,此类受限项目将仅允许使用甚至列出这些网络。
文档:https ://linuxcontainers.org/lxd/docs/latest/projects/
instance-ready
生命周期事件
LXD 5.5 引入了READY
可以通过 /dev/lxd 来宾 API 触发的新实例状态。 LXD 5.6 引入了一个新的instance-ready
生命周期事件,只要实例达到该就绪状态就会发出该事件。
总有效 CPU 的指标
最后,LXD 的指标 API 中添加了一个新指标:lxd_cpu_effective_total
,将报告实例可用的 CPU 总数。这对于准确计算 CPU 百分比使用率很有用。

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
Bash 5.2 正式发布
GNUBourne Again SHell(Bash) 项目团队宣布 Bash 5.2 正式发行,这是大多数 Linux 发行版上的默认 shell 。 Bash 5.2 的主要新特性 最大的新特性是重写的命令替换解析代码,新代码递归地调用 bison 解析器。这取代了以前版本中使用的临时解析,提供更好的语法检查,可以迅速捕获语法错误。 另一个变化是改进了数组索引的解析和扩展,以及另外提供了使用内置命令中的“@”和“*”参数将键重置为给定值的能力,而不是重置整个阵列。 除此之外,还增加了一个新的设置“patsub_replacement”,启用时,模式替换的替换字符串中的“&” 被替换为匹配模式的字符串部分,反斜杠将转义“&”并插入文字“&”。 一个新的 readline 等待时间框架,包括新的公共函数,用来设置超时,并查看在超时之前还剩多少时间。 其他变化包括: 扩展了额外进程不分叉的情况,例如使用“$(”构造时不再使用分叉。 提供了在编译时启用(配置--enable-alt-array-implementation)替代数组实现的能力,该实现针对最大访问速度...
- 下一篇
每日一博 | 前端动效讲解与实战
作者:vivo 互联网前端团队- ZhaoJie 本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。 一、背景 前端动画场景需求多 对众多动画场景的技术实现方案选择上比较模糊 各动画方案的优劣及适用场景认识模糊 现有动画库太多,不知道选哪个 主流动画库的适用场景认识模糊 下面首先让我们从各个角度来对动画整个体系进行分类,让我们清晰的了解动画整个体系。 二、分类 2.1 用途角度 首先我们从动画的用途或者说是业务的角度来进行区分,将我们平时的动画分为展示型动画和交互型动画。 2.1.1 展示型动画 类似于一张GIF图,或者一段视频。比如在开启宝箱的时候,我们会加入一个切场过渡动画,来替代原有的生硬等待结果。 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用GIF图,canvas,CSS3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。 2.1.2 交互型动画 用户自已参与的,对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的某个时间节点触发相应的操作...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- CentOS8安装MyCat,轻松搞定数据库的读写分离、垂直分库、水平分库
- Docker快速安装Oracle11G,搭建oracle11g学习环境
- SpringBoot2整合MyBatis,连接MySql数据库做增删改查操作
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池
- SpringBoot2全家桶,快速入门学习开发网站教程
- CentOS8编译安装MySQL8.0.19
- CentOS7,CentOS8安装Elasticsearch6.8.6
- CentOS8,CentOS7,CentOS6编译安装Redis5.0.7
- SpringBoot2初体验,简单认识spring boot2并且搭建基础工程
- Docker安装Oracle12C,快速搭建Oracle学习环境