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Bash 5.2 正式发布

GNUBourne Again SHell(Bash) 项目团队宣布 Bash 5.2 正式发行,这是大多数 Linux 发行版上的默认 shell 。 Bash 5.2 的主要新特性 最大的新特性是重写的命令替换解析代码,新代码递归地调用 bison 解析器。这取代了以前版本中使用的临时解析,提供更好的语法检查,可以迅速捕获语法错误。 另一个变化是改进了数组索引的解析和扩展,以及另外提供了使用内置命令中的“@”和“*”参数将键重置为给定值的能力,而不是重置整个阵列。 除此之外,还增加了一个新的设置“patsub_replacement”,启用时,模式替换的替换字符串中的“&” 被替换为匹配模式的字符串部分,反斜杠将转义“&”并插入文字“&”。 一个新的 readline 等待时间框架,包括新的公共函数,用来设置超时,并查看在超时之前还剩多少时间。 其他变化包括: 扩展了额外进程不分叉的情况,例如使用“$(”构造时不再使用分叉。 提供了在编译时启用(配置--enable-alt-array-implementation)替代数组实现的能力,该实现针对最大访问速度...

每日一博 | 前端动效讲解与实战

作者:vivo 互联网前端团队- ZhaoJie 本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。 一、背景 前端动画场景需求多 对众多动画场景的技术实现方案选择上比较模糊 各动画方案的优劣及适用场景认识模糊 现有动画库太多,不知道选哪个 主流动画库的适用场景认识模糊 下面首先让我们从各个角度来对动画整个体系进行分类,让我们清晰的了解动画整个体系。 二、分类 2.1 用途角度 首先我们从动画的用途或者说是业务的角度来进行区分,将我们平时的动画分为展示型动画和交互型动画。 2.1.1 展示型动画 类似于一张GIF图,或者一段视频。比如在开启宝箱的时候,我们会加入一个切场过渡动画,来替代原有的生硬等待结果。 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用GIF图,canvas,CSS3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。 2.1.2 交互型动画 用户自已参与的,对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的某个时间节点触发相应的操作...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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