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Mesa 新补丁大幅优化 CS:GO for Linux 的启动时间

AMD Linux 图形驱动程序工程师 Pierre-Eric 对 Mesa 的通用代码进行了改进,为 Valve 的 CS:GO 游戏带来更快的启动时间。 早在 2016 年,很多 Linux 用户就发现 CS:GO 在 Linux 上的启动时间非常长(详见该 issue),该问题持续了很多年,一直没有得到解决。 而近日,在解决另一个 Radeon Mesa 问题时,AMD 工程师 Pierre-Eric 也发现了这个问题:他的 CS:GO 需要 150 秒才能启动... 于是他着手对该问题进行了优化,对 Mesa 的优化主要集中在更快的 glTextImage(GL_DEPTH_STENCIL) 处理。通过避免从 vRAM 读回纹理,简化 _mesa_texstore 代码,并放弃 2013 年围绕 GL_DEPTH_STENCIL 处理的回退,来大幅优化CS:GO 的启动时间。 现在有了这个优化补丁, CS:GO 的启动时间从 150 秒缩短到仅 10 秒。 据外媒 Phoronix 报道,目前该补丁的合并请求已登陆 Mesa 22.3-devel,将在今年第四季度进行稳定的 M...

理解virt、res、shr之间的关系(linux系统篇)

前言 想必在linux上写过程序的同学都有分析进程占用多少内存的经历,或者被问到这样的问题——你的程序在运行时占用了多少内存(物理内存)? 通常我们可以通过top命令查看进程占用了多少内存。这里我们可以看到VIRT、RES和SHR三个重要的指标,他们分别代表什么意思呢? 这是本文需要跟大家一起探讨的问题。当然如果更加深入一点,你可能会问进程所占用的那些物理内存都用在了哪些地方?这时候top命令可能不能给到你你所想要的答案了,不过我们可以分析proc文件系统提供的smaps文件,这篇文章详尽地列出了当前进程所占用物理内存的使用情况。 本文将分为三个部分: 1、简要阐述虚拟内存和驻留内存这两个重要的概念; 2、解释top命令中VIRT、RES以及SHR三个参数的实际参考意义; 3、向大家介绍一下smaps文件的格式,通过分析smaps文件我们可以详细了解进程物理内存的使用情况,比如mmap文件占用了多少空间、动态内存开辟消耗了多少空间、函数调用栈消耗了多少空间等等。 一、关于内存的两个概念 要理解top命令关于内存使用情况的输出,我们必须首先搞清楚虚拟内存(Virtual Memory)...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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