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DataGrip 2022.2.3 发布,多引擎数据库平台

DataGrip 2022.2.3 现已发布,这是 DataGrip 2022.2 系列的第三个错误修复更新。具体更新内容如下: DBE-6418在 Preferences | Query Execution | When inside statement execute 中添加了最小子查询或语句选项。如果没有子查询,它将运行 cursor下的嵌套子查询或整个语句。 DBE-16264忽略模式差异中标识符大小写的修改现在可以按预期工作。 DBE-16138数据编辑器过滤器字段中的自动完成弹出窗口现在可以在重启后立即启用。 DBE-16277修改对象不再生成额外的 grant/revoke 语句。 编辑器内结果集中的 Escape 现在可以按预期将 focus 移至编辑器。 DBE-15913[Redshift] 现在可以正确内省例程。 [SQL Server] 已经解决了 CPU 使用率过高的问题并提高了性能。 更多详情可查看官方博客。

FSR 2.1 发布,AMD 图像超采样技术

AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 是一个开源的高质量解决方案,用于从低分辨率的输入产生高分辨率的帧。 FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。 近日 AMD 发布了 FSR 2.0 版本的第一个主要更新,FSR 2.1 包括对算法的某些部分的重大改变,使游戏能够进一步提高质量,并减少重影和闪光等伪影。 变化 利用运动矢量散度来减少锁定像素,有助于缓解重影问题 遮蔽逻辑现在能够检测深度分离较小的区域中的遮蔽,有助于减轻重影并提高整体图像质量 一些以前的半精度算法现在是全精度的,提高了整体图像质量和时间稳定性 Reactive Mask 膨胀和数值范围改进,有助于减轻透明几何体上的重影 Composition 和 Transparency Mask 更新,以帮助减轻某些几何体上的重影 更新了动画纹理、火花粒子和烟雾粒子的示例 FSR 2.1 还包括...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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