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Material UI 5.10.3 发布,Material Design React 组件

Material UI 是一组实现 Google Material Design 规范的 React 组件,它是一个前端 JS 框架,主要用在 web 端。 Material UI5.10.3现已发布,具体更新内容如下: @mui/material@5.10.3 [Autocomplete][material] 修复使用disableClearable时值溢出的问题(#34053) [Slider] 从 d.ts 中移除 SliderInput 导出(#34055) [TablePagination] 修复选择变体不起作用的问题 (#33974) @mui/system@5.10.3 [system] 修复打开多个会话时模式闪烁的问题(#33877) @mui/base@5.0.0-alpha.95 [Button][base] 防止过多的 ref 更新 (#33882) [Select][base] 修复列表框模糊事件处理程序中的拼写错误 (#34120) [TrapFocus] 改进选项卡测试,并简化演示 (#34008) @mui/joy@5.0.0-alpha.43 [Joy]...

ReShade 5.4.0 发布,游戏视频画面自定义工具

ReShade5.4.0 现已发布。ReShade是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。 具体更新内容如下: Features 添加了可配置的预设键盘快捷键(右键单击 overlay 中的预设选择按钮以设置该预设的键盘快捷键) 添加了“Choose last clear operation with high number of draw calls”深度缓冲区检测选项(在 Source Engines 游戏中启用此选项,修复 Garry's Mod 中的深度缓冲区检测) 添加了附加 API 方法以启用/禁用所有效果并更改预设 添加了 ReShade 渲染的每种技术都会调用的“reshade_render_technique”附加事件 Bug fi...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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