SDL 2.24 发布,多媒体和游戏开发包
SDL (Simple DirectMedia Layer) 是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供 2D、 音频、事件驱动、多线程和定时器等服务,并有大量的扩充开发包,如 TCP/IP 网络,游戏角色,混音等。SDL 用 C 开发,但也有 Perl,PHP,Delphi 等多种语言的版本。
目前 SDL 2.24 版本已发布,此版本主要由错误修复组成,但引入了许多新 API,比如
- 支持 Nintendo Joy-Con 控制器上的迷你游戏手柄模式
- 支持带有 HIDAPI 驱动程序的 Nintendo Online 经典控制器
- 支持 NVIDIA SHIELD具有 HIDAPI 驱动程序、音频处理改进等的控制器
Linux 方面,SDL 2.24 删除了对 XVidMode 的支持,仅使用 XRandR 扩展支持模式更改、添加了围绕 Wayland 视频模式仿真的各种新提示、和要使用的 KMS/DRM 设备。
更新公告:https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-2.24.0

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Cmake 3.24.1 发布,开源构建系统
CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.24.1 现已发布,一些亮点更新内容如下: automoc:避免 linker-warning-silencing code 中的编译器警告 FindThreads:针对 MSVC ABI 时跳过检查 -pthread 标志 IPO:不要在 Windows 上的 GCC 10.x 中使用 -flto=auto export:恢复对私有共享库依赖关系的排除检查 MinGW:当工具链前缀名称不可用时使用 windres 恢复 FindVulkan:恢复未知 FATAL_ERROR 组件的容差 Help:添加 3.24 版本关于 FindVulkan 组件执行的说明 TI compiler:添加对 COMPILE_WARNING_AS_...
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Spring Shell 2.1.1 发布,基于 Spring 的交互式 shell
Spring Shell 2.1.x 完全依赖于 Spring Boot 2.x,并不试图与旧的 Spring Shell 1.x 或 Spring Boot 1.x 保持任何向后兼容。 Spring Shell 2.1.1 现已发布,具体更新内容包括: Fixes 本 GA 包含一些显着的变化: 基于 Spring Boot 2.7.3 构建 向后移植了一些错误修复 Issues #505backport(504) 拆分内置命令文档 #500升级 spring-boot 2.7.3 #498backport(495) 选项 Incorrect completion #496backport(493) Spring shell 默认为base Jakarta validator 详情可查看更新说明。
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