元宇宙基建狂魔?Cocos v3.6 正式发布功能大更新
8月17日,国内老牌3D游戏引擎 Cocos 宣布推出 Cocos Creator v3.6,该版本从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是 Cocos 在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于 Cocos 只擅长2D的刻板印象,而v3.6版本的发布,也将开拓 Cocos 在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。 渲染能力、原生性能全面升级 推动更高品质3D内容开发 对任何3D内容来说,画面永远是第一关注点。一直以来,业内对 Cocos 的3D渲染能力质疑声不断,这个在2D时代堪称王者的老牌引擎,曾经以《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《火焰纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在App Annie全球最赚钱、用户数最多的前十款手游中就有5款是用 Cocos 做的,这也造就了很多人对 Cocos 只擅长 2D,不擅长 3D 的错觉。 事实上,Cocos 的3D能力已经在很多大型游戏项目上得到了验证,而此次其发布的 Cocos Creator v3.6 更是被官方称为“两年来最重要的版本”,其...

