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Gobrs-Async —— 高性能异步编排框架

Gobrs-Async 是一款功能强大、配置灵活、带有全链路异常回调、内存优化、异常状态管理于一身的高性能异步编排框架。为企业提供在复杂应用场景下动态任务编排的能力。 针对于复杂场景下,异步线程复杂性、任务依赖性、异常状态难控制性; Gobrs-Async 为此而生。 资源索引 快速开始 文档列表 项目集成 能解决什么问题 能解决 CompletableFuture 所不能解决的问题。 怎么理解呢? 传统的Future、CompleteableFuture一定程度上可以完成任务编排,并可以把结果传递到下一个任务。如CompletableFuture有then方法,但是却无法做到对每一个执行单元的回调。譬如A执行完毕成功了,后面是B,我希望A在执行完后就有个回调结果,方便我监控当前的执行状况,或者打个日志什么的。失败了,我也可以记录个异常信息什么的。 此时,CompleteableFuture就无能为力了。 Gobrs-Async框架提供了这样的回调功能。并且,如果执行成功、失败、异常、超时等场景下都提供了管理线程任务的能力! 场景概述 场景一 场景一 说明 任务A 执行完了之后,继续执...

英特尔将不再原生支持 DirectX 9

英特尔将从其新的 Arc 独立显卡和第 12 代处理器上的 Xe 集成显卡中移除对 DirectX 9 的原生支持,未来英特尔将仅提供 DirectX9 至 DirectX 12 的模拟支持。 英特尔近日在其网站的支持页面发布了一则有关 DirectX 9 的最新消息,英特尔表示它将放弃对有 20 年历史的 DirectX 9 图形 API 的原生支持,但仍会提供一定程度的保障 —— 也就是基于 DirectX 9 的应用程序和游戏仍然可以通过 Windows 10 和 Windows 11 的 D3D9On12 接口正常使用。 D3D9On12 是微软开发的开源映射层,它的工作方式是接收 3D DirectX 9 图形命令,之后 D3D9On12 再将这些命令转换为 DirectX 12 命令。它在这里取代了通常处理 DirectX 9 调用的 GPU 驱动程序,并充当两种技术之间的桥梁。 微软对这一模拟技术的表现也十分看好,认为 D3D9On12 已成为 DirectX 9 的一个不错的实现。虽然性能可能不如原生支持 DirectX 9 那么好,但两者性能十分接近,甚至在某些情况下...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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