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Rescuezilla 2.4 发布,系统救援型 Linux 发行

Rescuezilla 是基于 Ubuntu 的专业 Linux 发行版,主要用于系统修复等救援工作。它有极其易于使用的图形环境,包括完整的系统备份、裸机恢复、分区编辑、取消删除文件、Web 浏览等功能。 目前,Rescuezilla 2.4 发布了,该版本带来如下更改: 用基于 Ubuntu 22.04 (Jammy) 的构建替换 Ubuntu 21.10 (Impish) 构建,以获得对新硬件的最佳支持 从源代码构建最新版本的 partclone v0.3.20,而不是 OS 包(#168、#309、#335) 为压缩 BTRFS 文件系统(例如 Fedora Workstation 33 和更新版本)的用户修复了“不支持的功能”错误 删除了旧的 partclone v0.2.43,最大限度地提高旧版重做备份的兼容性 修复了 Clonezilla EFI NVRAM 脚本的执行,更好地正确处理 EFI 系统上的重启 ( #348 ) 将 Firefox 切换到使用 Mozilla Team PPA 存储库,因为新的打包与 Rescuezilla 的构建脚本不兼容 添加了使用 bzi...

Godot 3.5 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 经过 9 个月的开发,Godot 3.5 已经发布,虽然大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上,但许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发和发布他们的游戏,所以对我们来说,继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。 功能 新的 Navigation Server 新的 NavigationServer 增加了对使用 RVO2 库的避障支持,整个 API 现在比以前灵活多了。 3D 中的物理插值 现在你可以在项目设置中找到新的 physics/common/physics_interpolation 选项。启用这个设置后,Godot会自动对物体进行插值,使渲染的帧变得平滑。 通过 SceneTreeTween 实现更...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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